logo

Delavci, ki se ukvarjajo s proizvodnjo igrač in vizualnih pripomočkov, opravljajo dela na izdelavi delov igrač iz različnih materialov in njihovega primerjanja; zbirajo igrače iz vnaprej sestavljenih delov in sklopov v skladu z risbami in skicami ter opravljajo dela na njihovem oblikovanju; zbiranje blokov za botaniko, histologijo, citologijo, embriologijo in geološke vzorce, izdelavo modelov različnih materialov; litje, obdelave in lutke za barve; pobrati in dokončati zbirko.

Odgovornosti delavcev te osnovne skupine so:

- pripravo delov igrač iz različnih materialov ročno, v posebnih napravah, na strojih ali žigah;

- dokončanje delov in sklopov igrač po materialih, barvi in ​​vrstah s preverjanjem njihovih velikosti glede na risbe in skice;

- sestavljanje igrač iz različnih materialov z izbiro delov za dimenzije, obrezovanje, poravnavo in montažo delov;

- nadzor kakovosti zbranih igrač;

- dekoracija igrač: lepljenje različnih delov, izbiranje dekoracij in kostumov, izdelava stojnic in pritrjevanje slik na njih, dajanje igrače kiparske oblike itd.;

- priprava skic in umetniških skic za oblikovanje igrač;

- priprava in izdelava blokov za botaniko, histologijo, citologijo, embriologijo s pripravo, dehidracijo, fiksacijo in impregnacijo s celoidinom ali parafinom;

- nabiranje in izdelava geoloških vzorcev iz naravnih surovin, razdeljevanje kosov mineralov in kamnin, priprava fosilov;

- izdelava modelov vizualnih pripomočkov iz različnih materialov, sestavljanje in lepljenje delov modelov, pripravo mastike in različnih mas glede na določen recept;

- litje, stripping, kiparska obdelava in umetniško slikanje modelov različnih materialov, njihov izbor po temah in asortimanu;

- izbiro, pridobivanje in namestitev zbirk in zdravil.

Primeri poklicev, povezanih s to osnovno skupino:

Nabava materialov in delov igrač

Toy picker

Botanični blokator

Nakupovalec blokov v histologiji, citologiji, embryologiji

Raziskovanje geoloških vzorcev

Izdelovalci vizualnih pripomočkov

Z uporabo informacij tega članka in načina ustvarjanja opisa delovnega mesta razvijte opis posla. Če želite oceniti svoje delo, ustvarite forumsko nit. Vedno bomo pomagali in cenili.

Material (svet, pripravljalna skupina) na temo:
didaktične igre

predmet: "Tehnična ustvarjalnost"

Prenos:

Predogled:

Didaktična igra "Stroji v službi ljudi različnih poklicev"

Cilji: vedeti, kateri stroji in električna oprema ljudem različnih poklicev pomagajo hitreje in bolj kakovostno opravljati svoje delo; biti sposoben izbrati slike z opremo za določen poklic in govoriti o tem, kako se uporablja.

"Kdo izdeluje igrače?"

Cilji: vedeti o poklicu igrač; biti sposoben razumeti pomen poklica za otroke; govoriti o izdelavi različnih igrač.

"Kdo, kaj, kaj in kako?"

Cilji: vedeti o značilnostih tesarskega poklica, specifičnosti dela z lesom, o tem, s katerimi orodji lahko obdelujete les;

biti sposobni uganiti uganke.

"Glassblower in lončar"

Cilji: vedeti o značilnostih dela stekla in lončarjev, o materialih, s katerimi delajo; biti sposobni razlikovati predmete iz stekla in keramike; vzpostaviti vzročne odnose med namenom, strukturo in gradivo predmeta.

"Kdo je najbolj pozoren?"

Cilji: poznati načine prevoza in posebna vozila; dejavnosti, ki jih izvajajo; biti pozorni, poudariti v besedilnih načinih prevoza in dejanj, jih spomnite.

"Zakaj potrebujemo poseben prevoz?"

Cilji: poznati poseben prevoz, njegov namen, metode klicanja, prepoznavne značilnosti; biti sposobni izbrati vrsto vozila, ki ustreza predlaganemu položaju; povejte, za kaj se uporablja, in kako jo poklicati.

"Kdo bo šel prvi?"

Cilji: seznaniti se z delom voznikov avtomobilov; naredite pravo izbiro.

Cilji: poznati posebne značilnosti zrakoplova, njegov namen, načine vročanja; razumeti odgovornost in potrebo po delovnih pilotov.

Cilji: razširiti in utrditi znanje otrok o domačih mehanizmih, njihovem namenu; vodi do posploševanja pojmov - električnih naprav, radijskih naprav; da gojijo prijazen odnos do drugih, sposobnost zagotavljanja storitve, narediti nekaj prijetnega.

"Kakšna škatla, mislim?"

Cilji: razširiti orientacijo v okolju, razviti razmišljanje, spomin in opazovanje.

Cilji: razširiti otrokovo znanje o tehnologiji in pokazati njen namen v človeškem življenju.

Cilji: otrokom dokazati, da so vsi predmeti okoli njih lahko prijatelji osebe.

"Kaj delajo vojaki"

Cilji: razširiti znanje otrok o služenju v vojski, naučiti razlikovati med nekaterimi vojaki in opremo, pospeševati spoštovanje vojakov in željo, da bi bili branilec matične države.

"Kateri stroji lahko storijo"

Cilji: posploševati in širiti otrokovo znanje o avtomatskih napravah in njihovi vlogi v človeškem življenju, razviti iznajdljivost.

"Plujemo na ladji"

Cilji: razširiti in pojasniti otrokovo znanje o vodnem prometu in njegovem namenu; obogatiti izkušnjo igranja in besedišče.

Cilji: seznaniti otroke z delom šivalnega stroja, spodbuditi zanimanje za delo šopke, željo po šivanju na igračem.

"Čudeži na kolesih"

Cilji: širjenje znanja otrok o vlogi strojev pri opravljanju delovno intenzivnega dela, o značilnostih njihove strukture; spodbujajo zanimanje za tehnologijo in spoštovanje odraslih; Naučite se najti slike avtomobilov po opisu.

Cilj: da lahko barvamo vzorec z gladkimi gibi, izberite barvo.

Ustvarjalna vaja "Pomisli na aparat, ki še ni"

Cilji: biti sposobni prikazati ustvarjalno mišljenje, združiti več naprav v eno, izumiti nove funkcije z obstoječimi napravami, prikazati, kaj je bilo izumljeno v shematski risbi, da bi se pogovorili o njem.

Gradbene igre "Street", "Station", "Airport"

Cilji: imeti idejo o glavnih značilnostih arhitekture in lokacije ulice, železniške postaje, letališča; biti sposobni najti te značilnosti na ilustracijah in risbah, izbrati potreben gradbeni material, določiti kraj za gradnjo, načrtovati zaporedje svojih dejanj, faze gradnje, se pogajati; kažejo, da konstruktivno razmišljanje uporablja analitsko-sintetično dejavnost, primerjavo, domišljijo; biti sposobni poslušati drug drugega, se pogajati, izbrati najbolj racionalno odločitev, se veseliti skupnih rezultatov dejavnosti.

Ploskev - vloga igra "Potovanje po mestu z avtobusom", "Car shop", "Gradnja garaže", "Car zastopanje"

Cilji: poznati pravila ceste; dejavnosti ljudi, povezanih z vzdrževanjem avtomobilov, njihove vožnje; biti sposobni sprejeti ploskev igre, aktivno sodelovati v dialogu z vlogo, izberite potrebno opremo.

Konkurenca za najboljšo zasnovo avtomobila prihodnosti.

Cilji: poznati glavne dele stroja, jih pokličite; poznati pravila uporabe oblikovalca v različnih različicah; biti sposoben govoriti o svojih modelih, poudarjati lastnosti, namen, razliko od obstoječih modelov, uporabiti domišljijo otrok in konstruktivno razmišljanje, omejiti gibanje, željo po sodelovanju z odraslimi in vrstniki.

Po temi: metodični razvoj, predstavitve in opombe

Memo za vzgojitelje.

Vrste didaktičnih iger Didaktične igre se razlikujejo glede na izobraževalne vsebine, otroško kognitivno dejavnost, igre in pravila iger, otroško organizacijo in odnose ter vlogo rejnih otrok.

Didaktična igra je večplasten, zapleten pedagoški pojav: to je tudi igra metoda poučevanja otrok predšolske starosti, oblike izobraževanja in samostojne igre.

Od zgodnjega otroštva otrok vidi okoli njega različne zelenjave in sadja. Postopoma se spominja njihovih imen, med njimi začne najti prijatelje. Vendar otroci skoraj nimajo pojma o Fr.

Razvito: Salamatina Irina Borisovna mentor Mestne klinične bolnišnice številka 48 okrožja Kirovsky (grah ali fižol). St. PetersburgOpis igre: Namen: razvoj finih motoričnih veščin, taktilne občutljivosti.

Izobraževalne didaktične igre.

Didaktične igre za organizacijo kognitivne aktivnosti v popoldanski skupini "Vzrok čas, zabavna ura".

Poslovanje iz nič: proizvodnja otroških igrač

Izdelki za otroke, vključno z igračami, so posebna kategorija blaga. To praviloma ne prihrani, ne glede na tržne razmere. Starši so zainteresirani, da svojemu otroku dajo vse, kar je potrebno in še več.

Dejansko ni pomanjkanja igrač. Veliko število trgovin in butikov je z veseljem ponudilo svoje storitve. Druga stvar je, da je 80% tega blaga uvoženo, delež domačega proizvajalca nima ničesar. Kakovost materialov, barve, njihova škoda, strupenost - vse to ostaja skrivnost za potrošnika.

Ali je izdelava igrač primerna za takšno tekmovanje? Seveda, če izdelek proizvaja:

  • kakovost;
  • varen za zdravje;
  • finančno dostopna;
  • barvita, izobraževalna in zanimiva za otroka.

Tržna analiza

Študija domačega trga vodi do naslednjih zaključkov:

  1. Na splošno ni pomanjkanja igrač.
  2. Kakovost ni vedno odvisna od standarda.
  3. Obstaja obilo tujih proizvodnih podjetij (Kitajska, Turčija, itd.).
  4. Ni individualnega pristopa, prevladuje stalna množična proizvodnja.

Iz tega lahko sklepamo, da je z vsemi polniteti trga za otroške igrače praktično brezplačen segment, ki ga lahko zasedajo podjetniki, ki proizvajajo visoko kakovostno blago, ročno izdelane iz okolju prijaznih materialov.

Registracija, dokumentacija, poslovna organizacija

Prvi korak po izbiri smeri poslovanja je seveda njegova registracija, tukaj so možne naslednje možnosti:

  1. Posamezno podjetje. Namen podjetja je proizvodnja in prodaja igrač v majhnih serijah. Oznaka OKVED 36.50 "Proizvodnja iger in igrač." Oblika obdavčitve je poenostavljena.
  2. Družba z omejeno odgovornostjo, kadar to pomeni obsežen proizvodni in tržni proces.

Treba je omeniti, da za izvedbo vašega izdelka potrebujete dovoljenja kot:

  • potrdila o kakovosti in varnosti izdelkov (certifikat o skladnosti, higienski certifikat itd.);
  • v primeru likov znanih karikatur in pravljic morate kupiti licenco imetnikov avtorskih pravic.

Sortiment in material igrač

Otroške igrače lahko izdelate iz različnih materialov, pesnika neposredno pred nakupom opreme, najemom prostora, morate odločiti o glavnem vprašanju - kaj bo surovina za proizvodnjo blaga.

Torej lahko naredite:

  1. Igrače iz drevesa. Okolju prijazen, vzdržljiv, varen in barvit, zelo priljubljen izdelek danes:
  • kocke;
  • piramide;
  • lutke;
  • številke živali in še več.
  1. Kovinske igrače. Zaradi kompleksnosti z vidika proizvodnje zahtevajo določeno orodje proizvodnega procesa. Najbolj priljubljeni modeli so:
  • avtomobili;
  • pištole;
  • konstruktorji.
  1. Gumijaste igrače so tudi na zahtevo. Za njihovo proizvodnjo je potreben poseben polimer in barve, peči, hladilne komore itd. Izdelki so izredno svetli, mehki in zanimivi.
  2. Plastične igrače. Na tem področju je veliko konkurentov, ki prodajajo izdelke po nizkih cenah. Proizvodni proces je zapleten, razumemo v pogojih obsežne proizvodnje.
  3. Polnjene igrače. Tukaj morate posvetiti pozornost posameznim podjetnikom. Tu ni potrebna posebna oprema, surovine so poceni in izdelki so edinstveni. Igrače iz tekstilnih materialov je mogoče obdelati na gospodinjskem šivalni stroj, iz preje - pletene, oblečene z navojem, kvačkanje in škarje.
  4. Steklene igrače. Omejeno pri uporabi, lahko služi samo kot okraski na polici. Zahtevajte določeno opremo.

Prav tako je treba določiti obseg. Otroci ljubijo lepe prototipe svojih najljubših likov iz animiranih filmov, starši pa so bolj zainteresirani za izobraževalne igrače. Analiza prodaje kaže, da je najbolj kupljeno blago mehke igrače in punčke, ki predstavljajo okrog 40% skupne vrednosti.

Prostor

Izbira prostorov je odvisna od proizvodnega procesa. Za izdelavo igrač z lastnimi rokami je dovolj majhnega prostora (20-25 kvadratnih metrov M) in ustrezne opreme. Še bolje, naredite igrače doma in jih nato izvozite na prodajno mesto. Vsaj v fazi oblikovanja podjetij.

Velika proizvodnja bo zahtevala veliko več - najem velikega območja z nadaljnjo razčlenitvijo na delavnice in vzpostavitev tehnološkega procesa.

Oprema

Če menite, da lahko izdelujete mehke igrače, morate kupiti:

  • orodja in naprave (niti, tkanine, igle, polnila itd.);
  • Šivalni stroji;
  • železo.

Za izdelavo lesenih igrač bo potrebno:

  • praznine;
  • preprosta oprema (mlin, ravnina, žaga itd.).

Kovine, gume, plastičnih igrač ni mogoče ročno izdelati. Tukaj je potrebno:

  1. Posebna draga oprema (pečice, plesni, stiskalnice itd.).
  2. Poenostavljen proizvodni proces, vključno s pripravljalnim postopkom, montažo, mletjem, slikanjem.
  3. Veliko drugih mehaniziranih in obrti.

Osebje

Sam samostojni podjetnik je lahko ideja ene osebe, če ima ustrezno znanje. V primeru, da se amater ukvarja s poslovanjem na področju iger, lahko osebje vključuje:

Prodaja izdelkov

Gotovine lahko prodajate:

  1. Na internetu, preko spletne trgovine.
  2. Po odstranitvi komercialnega prostora (butik v trgovini, otok v trgovskem centru, majhne stojnice, na primer v trgovinah s spominki itd.).

V vsakem primeru je treba prodajno mesto izbrati pametno: na mestih, v neposredni bližini potencialnih potrošnikov (otroška igrišča, parki itd.).

Finančna komponenta podjetja

Dobičkonosnost podjetja je odvisna od dejavnikov, kot so:

  1. Kakovost izdelkov.
  2. Cena.
  3. Ustreznost in značilnost območja.

Potrošnik, ko pride v trgovino, bi moral biti zainteresiran za nakup in ostati zadovoljen. To je najpreprostejši zakon o uspehu.

Stroški odkrivanja in vzdrževanja

Idealno, če obstaja možnost za vzpostavitev proizvodnje doma. Na primer, najeti obrtnik izdeluje izdelke na podlagi skic, ki jih nato dostavijo na prodajno mesto. To bo prihranilo okoli 20 000 rubljev za najem industrijskih prostorov.

Drugi stroški bodo:

  1. Za najem maloprodajnih prostorov (50.000 rubljev na mesec).
  2. Na mizah, stojnicah za izdelke in surovine za njihovo proizvodnjo (100 000 rubljev).
  3. Na plačo zaposlenih (60 000 rubljev).
  4. Za druge stroške - dokumentacijo in tako naprej (20 000 rubljev).

Skupni začetni stroški: 170.000 rubljev; mesečno: 140.000 rubljev.

Prihodnji zaslužek

S povprečnim pregledom 500 rubljev in približno 15 strank na dan:

  1. Za mesec bo prihodek od prodaje znašal - 500 * 15 * 30 = 225 000 rubljev.
  2. Manj plač, najem prostorov in stroški surovin: 225.000 - 60.000 - 30.000 - 50.000 = 85.000 rubljev.
  3. Čisti prihodki bodo 72.250 rubljev (po plačilu davka 15%).

Obdobje vračila

Predhodni izračun znova potrjuje pomen začetka poslovanja za proizvodnjo in prodajo otroških igrač. Pravilno upravljanje financ in pravilno oblikovanje trženjskega sistema lahko nadomestite vse stroške v roku 3-8 mesecev.

Povečanje prihodkov in s tem pospešitev izplačila bo imelo velik učinek:

  • oglaševanje v medijih;
  • popusti kuponi;
  • letaki;
  • zanimive promocije (popusti pred počitnicami, darila za rojstni dan, mojstrski tečaji in tako naprej).

Odločitev, da se vključite v izdelavo otroških igrač, ne da bi posvečali pozornosti polnosti trga, morate ukrepati agresivno, biti izvirni v svojih izdelkih, ponuditi kakovostne izdelke za dostojno ceno in uživati, veselim otrokom.

Najbolj prijazno podjetje je izdelovanje igrač po otroških risbah.

Obstaja tako čudovit poklic - šivanje plišastih igrač in kot podlaga za otroške risbe, ki jih pošljejo starši. Takšno družbo na Floridi, imenovano Budsies, je ustanovil Alex Furmansky.

Njegova sestra, Michel, ima rad in v otroštvu pogosto prinese nove in nove risbe. Najprej so bili obešeni na hladilnik in nato v klet. Alex je želel bitja, ki jih je malo izmislila Michelle, da bi izginili. Zato se je ideja rodila za najplemenitejše poslovanje na svetu.

Michelle z njeno prvo igračo po imenu Dongler, ki je postala maskota podjetja.

Proizvodnja otroških igrač: tržne razmere in možnosti za razvoj podjetij

Hitri izračun donosnosti podjetja na tem področju

Izračunajte dobiček, odplačilo in dobičkonosnost vsakega podjetja v 10 sekundah.

Vnesite začetne priloge
Naprej

Če želite začeti izračun, vnesite začetni kapital, kliknite gumb in sledite naslednjim navodilom.

Čisti dobiček (na mesec):

Ali želite narediti podroben finančni izračun za poslovni načrt? Uporabite brezplačno aplikacijo za Android za podjetja v Googlu Playu ali naročite strokovni poslovni načrt strokovnjaka za poslovno načrtovanje.

Vrnite se na izračune

Ustvarjalna dejavnost: izdelava ročnih igrač

Poslovni načrt za proizvodnjo ladje

Lastna dejavnost: izdelava otroških gradbenih kompleti in konstruktorjev

20 vrst podjetij z minimalnimi naložbami

Za zagon podjetja, osebja, prostorov in kapitala z velikim številom ničel ni vedno potrebno. V tej zbirki boste našli vrste podjetij z minimalnimi naložbami in navodila za njihovo uvedbo.

Lastna dejavnost: prodajni avtomati, ki prodajajo cvetje

En prodajni stroj, ki prodaja cvetje za 32 šopki, bo stalo od 280-300 tisoč rubljev. Praksa kaže, da z enim samim računalnikom, nameščenim na dobrem mestu z velikim prometom, m.

Dobičkonosna dejavnost: proizvodnja jajc

Za začetek poslovanja s piščančjimi jajci potrebujete nekaj začetnih naložb. Obdobje odplačevanja je precej kratko (od šestih mesecev). Dobičkonosnost proizvodnje je ocenjena.

Lastna dejavnost: proizvodnja stekla

Če želite organizirati delavnico, ki piha s steklom, bo od 3 milijonov rubljev. Obdobje odplačevanja je 1,5 leta.

Lastna dejavnost: gledališče

Prodaja ure je podjetje, ki pokriva več segmentov prebivalstva ne glede na starost, družbeni status in dohodek. Za vsak kontingent je izdelek. Raven konkurence bu.

Dog posel: profesionalno treniranje psov

Dogovščina je sezonska. Največje povpraševanje po storitvah trenerja je od pomladi do jeseni. Obdobja odplačevanja se gibljejo od 1 meseca (z minimalno naložbo) do tr.

Lastna dejavnost: proizvodnja mozaika

Stroški organiziranja proizvodnje mozaikov so neposredno odvisni od uporabljenega materiala in njegove proizvodne tehnologije. Celo mozaik iste surovine lahko izdelamo na različne načine.

Pregled trga informacijskih tehnologij

Zakonodajne omejitve pri nakupu tuje programske opreme so postale pomembne za IT industrijo v Rusiji. Glede na to so zahodni prodajalci začeli uporabljati politiko dampinga, ki jo je prav tako uvedla.

Lastna dejavnost: proizvodnja in prodaja milkshake

Proizvodnja in prodaja milkshake ter mehki sladoled v vafeljih so dobičkonosna in hitro plačana dejavnost.

Lastna dejavnost: odpremo računalniške tečaje

Znesek začetne naložbe za takšno podjetje je lahko drugačen, lahko odprete spletne tečaje v višini 100 tisoč rubljev, ob upoštevanju oglaševanja. Za veliko šolo bo treba dodeliti znesek naročila.

Težko, vendar dobičkonosno podjetje za razmnoževanje fazanov

Za organizacijo fazanske mini farme za 500 glav bo trajalo od 350 tisoč rubljev. Za vzdrževanje ene ptice porabi povprečno 300 rubljev, tržna vrednost pa okoli 900-1000 rubljev.

Pregled programa programa zvestobe

Danes so najbolj priljubljeni programi zvestobe v Rusiji popusti in popusti se kopičijo. Njihove prednosti so najbolj razumljive za potrošnika in enostavnost uporabe.

Igra poklici

Razvoj igre je zapleten večdimenzionalen proces (za več informacij o razvoju igre glej članek "Faze ustvarjanja računalniške igre"), v katerem sodelujejo številni različni strokovnjaki.

V procesu razvoja igre je že več kot sto uradnih imen delovnih mest. Ne bomo šli v praktične podrobnosti, opisali bomo delitev dela pri ustvarjanju iger v najbolj poenostavljeni obliki. Na primer, vzemite majhno ekipo več ljudi, da se ne izgubite v hierarhiji.

Vzajemna ureditev poklicanosti

Igre so sestavljene iz treh glavnih enot: oblikovanja (grafika, glasba, zvok, vmesnik), mehanike (pravila igre, igralni načini, notranja logika), vsebina (znaki, ploskve, dialogi). Vsak specialist se ukvarja z njegovim delom igre. Umetniki - pripravi; programerji - izvajajo mehanika igre; oblikovalci kart, scenaristi, igralci - napolnite igro s pomenom. Toda vsa ta ločitev je pomembna samo v fazi izvajanja. Faza izumljanja in oblikovanja leži v celoti na ramenih oblikovalca igre. Faza izgradnje je v celoti odgovornost programerjev. Vsi ostali strokovnjaki niso neposredno vključeni v razvoj, temveč pomagajo le neposrednim udeležencem. Preizkuševalci prepoznajo napake v poskusnih delovnih različicah igre, vodje PR pripravljajo občinstvo za srečanje z igro. Vse te procese nadzirajo vodje: proizvajalci, direktorji, vodje oddelkov.

Kot lahko vidite, da razvijete igro, potrebujete vsaj snop oblikovalca iger in programerja, vsi ostali poklici so presežni za indie razvijalce, vendar že dolgo časa nujno potrebujete velike igralne studie.

Zdaj bomo vsak poklic obravnavali ločeno. Kakšne so njihove naloge, pravice in obveznosti, prednostne osebne lastnosti. Poleg suhih formulacij bomo poskušali ustvariti podobo značilnih oblikovalcev iger, programerjev, umetnikov, ki odražajo znane predstavnike, njihova dela, primere zaključenih del.

Opis poklica "Game Designer"

Naloga: izumiti pravila igre

To je oblikovalec iger, ki ustvarja igro, vendar to počne samo v njegovi glavi, drugi pa naj izvajajo igro. Svoje ideje bi moral deliti z drugimi udeleženci v razvoju, saj je idejo igre v projektnem dokumentu opisal do najmanjših podrobnosti.

Dizajnerska igra se lahko primerja z direktorjem filma, njegove ideje in navodila za druge udeležence postanejo osnova igre.

To je najbolj zaželeno, a tudi najpomembnejši poklic v industriji. Le malo ljudi pozna vodilne programerje, umetnike, ki se ukvarjajo z razvojem iger, vendar so znani igralci znanih iger.

(V rusko govorečih podjetjih vlogo glavnega "izumitelja" izvaja proizvajalec, oblikovalec iger pa je le oblikovalec njegovih idej v tehnično kompetentni obliki).

- Oblikovanje osnovne mehanike igre;

- Oblikovanje igralnega salda;

- Ustvarjanje slik igralnih znakov;

- Načrtovanje igranja skozi igro;

- Pisanje oblike dokumenta na igri;

- Popravek koncepta iger v razvojnem procesu

Ta objava ni za začetnike. Lahko postanete oblikovalec iger šele potem, ko ste preživeli več let na drugih položajih s pomembnim uspehom ali pa ste ustanovili lasten igralni studio.

Dizajner igre mora biti najprej pametna oseba, mora poznati veliko dejstev z različnih področij znanosti: zgodovine, geografije, biologije, literature, filozofije in psihologije. Konec koncev, mora dejansko spoznati povsem nov svet, vendar je bil tako prepričan in deloma podoben resničnemu svetu.

Poleg tega bi moral oblikovalec iger vsaj površinsko poznati specifike vseh procesov ustvarjanja iger: žanrov, igralnih mehanika, oblikovanja kart, grafičnih urednikov. Navsezadnje mora izvajalcem dati določene naloge in ne bo uspel, če bo dodelil naloge, ki jih tehnično nemogoče izpolniti.

Dobra liberalna umetnostna vzgoja, neobvezna - tehnična.

Ugotovite, kdo bo vaš otrok v igračah, ki jih igra

S svojim otrokom lahko določi svojo usodo. Ali je vredno odvzeti dečji šminka in kilashnikovsko puško?

Zaenkrat ostaja vprašanje: ali otrok izbere igrače na podlagi svoje lastne, medtem ko skrite, preferenciale ali te nastavitve nastanejo prav zaradi tega, ker je najpogosteje kupil tovrstne igrače.

Psihologi na splošno dajo pritrdilni odgovor na obe možnosti. Z njihovega stališča človek ustvari idejo o svetu okoli sebe in njegovem mestu v njem precej zgodaj: za pet ali šest let je njegov pogled na svet že oblikovan. To se imenuje izraz "vtis." Zaradi vtisov je večina ljudi tako konzervativna. Evo, kako se vse to zgodi.

Novorojenček se rodi kot popoln tujec in verjame v pogoje nove igre. "Oh, tukaj je, kako je vse zanimivo urejeno! Pes pravi "av-av", mucka pravi "meow-meow" in oče pravi: "Daj mi strup in pet minut počitka." Bele blazine plujejo na nebu, drevesa rastejo v gozdu in medvedi živijo, hišnik Stric Peter smrdi smešno in dekleta je treba udariti po glavi s lopatico, ker so bedaki in sabre. " Pet ali šestletno znanje o svetu se v širokem toku pretaka v našo glavo, po katerem rečemo: "Dovolj, sem razumel vsa tvoja čudna pravila, zdaj pa igraj zares!" Od zdaj naprej bodo vse nove zamisli težko vgrajene v trden sistem osnovno, vtiskanje znanja. Vloga otroških igrač v tem osnovnem znanju je ogromna. Njihovi otroci uporabljajo kot modele za preverjanje dohodnih informacij. Otrok na majhnih vlakih ali streljanje mokrih drsnih žarkov z laserskega zankastega plamena, otrok ustvarja scenarije za svoja dejanja v vseh morebitnih prihodnjih razmerah. Torej vsa ta barvita smeti z zlomljenimi nogami v njegovi sobi je velik laboratorij, v katerem otrok oblikuje svojo biografijo.

Teoretično (upoštevajte, ne dajemo zagotovil!) Na ta proces lahko vplivate tako, da otroku pridobite tiste igrače, ki jih boste vodili v smer, ki jo želite. Da bi razumeli smer, smo iz vsake igrače porabili puščico v smeri tega, kaj lahko vaš otrok postane, če ga zanima ta posebna stvar. Opazimo, pokazali smo človeštvo: na splošno imamo več pozitivnih možnosti za razvoj dogodkov, toda le en neprijeten stavek.

Pisalni stroj

Ljubezen do vsega, kar je na kolesih in je zmožen hitro narediti "lasuljo", se zdi z dobrim razlogom. To je odziv na notranji protest, ki ga otrok doživlja zaradi potrebe po obstoju v tako žalostnem, počasnem in nespretnem telesu. To telo ne ve, kako leteti, potrebuje nekaj za sranje, potem za pisanje, in če se z zimskim zagonom zruši v steno, potem bo dolgo jokal. Poleg tega je tako majhna, vsi odrasli pa so zdravi in ​​hladni. Novice, da lahko s pomočjo avtomobilov izboljšamo naša zakrivljena telesa, otroku razveseljuje: od zdaj naprej se lahko plazi na tleh, vozi tovornjak z velikim podvozjem pred njim in zveni grenak motor (zelo podoben). Znani ameriški otroški psiholog John Holt svetuje staršem navdušencev mladih avtomobilov, naj več pozornosti namenijo otroškim športom. Tako "kompleks fizične inferiornosti", če se stroji sami ne spopadajo z njo, lahko v odrasli dobi povzroči številne psihološke probleme. Na primer, za maniakalno željo po črpanju gorske mišice ali za črpanje virtualnih superdublijev do 80. stopnje. Mimogrede, ljubezen pisalnih strojev iz otroštva je povsem moška. Dekleta so bolj udobna z igračami avtomobilov, saj večina od njih ne skrbi preveč o svoji pomanjkanju moči, temveč mirno sedi na rokah s papi in pokaže s prstom, kaj naj naredi, kdo bo prišel iz omare in ki se bjaku znebiti.

Orožje

Ni važno, to je meč iz mopa, premca iz breze ali pravi plamenišče iz najboljše kitajske plastike. V vsakem primeru je to čarobno palico za takojšnje uničenje težav. Nervne matere radi na televiziji povedo, kako neumno je dati otrokom orožje, celo igračo, in razviti agresijo pri nedolžnih otrokah. Zagotovi se: agresivni otroci ne potrebujejo orožja. Agresivni otroci se bojijo s pestmi in prvimi predmeti, ki so prišli na roko, ne da bi si predstavljali, da je blato v roki ognjeni magični Escalibur. Predvsem igrače orožja ljubijo samo neagresivne otroke, vendar imajo bogato domišljijo, ki jih takoj prenese iz vrtca na oddaljene planete, na kriminalna območja ali v krvavo preteklost, kjer igrajo v boju za preživetje. Tako kot avtomobili, pištole in mitraljezi kažejo, da otrok ni zelo prepričan, da bi se zmagal v takšnem boju, če bi se to res zgodilo. V prihodnosti se ne bo vključil v težave, ampak z užitkom jih bo opazoval od zunaj in se sprijaznil, kako bi bilo to popolnoma mogoče rešiti.

Vojaki

Če pogledaš, kako tvoj sin postavlja številne tisoče polk (od epskih bojevnikov na desnem boku do divizije mrtvih glav v rearguardu, poleg Indijancev), ne pohitite s ponosom, da mislite, da vaša prihodnost Suvorov narašča. Najverjetneje, vaš prihodnji računovodja raste. Za streljanje celotne horde v minuti iz plastične pištole je treba pustiti v eno uro. Ampak to je lepota tega. Prizadevanje za sistematiziranje dejstev, zbiranje in zbiranje, razločevanje predmetov v najmanjših podrobnostih in njihovo združevanje v skupine glede na različne značilnosti govori o doslednem umu, ki nagiba k zbiranju informacij. Te lastnosti so koristne tudi v znanosti, vendar so še posebej zahtevne v sodni praksi, statistiki, finančnem upravljanju itd. Vendar pa upoštevajte, da brez zadostnih motivov (na primer v obliki kupe starševskega denarja, porabljenega za njegovo izobraževanje) tak sistematizator je lahko zadovoljna s kariero ritem serijskih diskov pri nekaterih mossy rastlin. Če bi se jim izkazalo, da so tako čudovito.

Lutka

To je ena od najtežjih, pomembnih in celo nevarnih igrač za otroka. Fantje se ponavadi redko raje igrajo z njimi, še posebej zato, ker so navdihnjeni od začetka: ta stvar je samo za dekleta, sramoto pa je, da bi se človek zmešal s punčkami. Če pa se je vaš sin z občudovanjem očaral pred baru z Barbie ali mladiči, ne bodite hitri, da bi teče po valerijanu.

"Napačno je mislil, da se dekleta, ki igrajo s punčkami, poganja materinski instinkt," piše Violet Oaklender, avtor knjige "Windows v svet otroka". "Deklica, ki se pogovarja z lutko, se ukvarja predvsem z introspekcijo, preučevanjem njegovega bistva in narave človeka na splošno." Lutka je model osebe, vključno z otrokom samim. In zato dekleta punčke povzročajo manj zanimanja za dečke zaradi njihove očitne spolne neidentifikacije.

Toda deček izvaja podobne psihološke manipulacije s vojaki, pogumnimi astronavti in pogumnimi kauboji. Zato je zelo zaželeno, da ima moško punčko zelo majhne velikosti. Z oživitvijo lutke in obogatitvijo z delom zavesti se otroka poleg tega uči najpomembnejša funkcija naše vrste - komunikacija s svojimi sodelavci, stik in prenos informacij od osebe do osebe. "S komuniciranjem s punčko, da otrok oblikuje norme obnašanja, čustvena vrednotenja, njegove prve splošne etične teze," nadaljuje Oaklender. "Lutka je vsestranski in vsestranski, vse razumevanje predmeta, ki je istočasno popolnoma podrejen lastniku." Preprosto rečeno, lutka za otroka je bog, suženj, prijatelj in hkrati je to njegov lasten razmislek. Za razliko od žive osebe - brata, prijatelja ali starša, nima lastne volje, zaradi česar je nepogrešljiv predmet za vse vrste psihološkega usposabljanja.

Mimogrede, delno lahko funkcije lutk izvedejo domače živali, še posebej psi, ki imajo za vse svoje nečloveštvo dovolj inteligence, da postanejo primeren, dobro odloženi spremljevalec.

Medvedek

Ali zajček, pes, konj - ni pomembno. Prvič, otroci, ki raje vzamejo model kot naprsnik ne za moškega, ampak za žival in hkrati ne marajo punčk, kažejo precej razvit občutek specifične identitete. So sumljivi in ​​celo sovražni do vsega, kar izgleda kot oseba, vendar ni oseba. Ta pomemben mehanizem je vgrajen v večino živih bitij, da bi uravnaval seksualni stik s podobnimi, vendar neprimernimi pasmami. Objekt, ki je videti kot njegov »lasten«, vendar ima številne »tuje« lastnosti, povzroči zavrnitev, strah ali gnusnost. Mimogrede, to kaže na zdravo željo, da nadaljujemo nekako. Takšni otroci so pogosto sramežljivi, da bi pogledali opice, so bili gnuseni s klovnovi, se bojijo ljudi s telesnimi motnjami ali pripadniki drugih ras. Lutke se jim zdijo neprijetna parodija osebe, zato se jim izogibajo igrati z njimi. Drugič, pomembna značilnost igrač (in živih) živali so njihova mehkoba in navadnost, ki so zaradi otroka zelo pomembne, pogosto v strahu. Mi občutimo dotik na mehko, kot pomirjujoče in zaščitimo, nas odpelje v oddaljeni primitivni začetek, ko smo pobegnili iz nevarnosti, ki se trdno držijo razkošne gripe ali volne naših mater.

Konstruktor

Ne bodite pri nakupu literature o nedoraslih genijah, gledate Notre Dame, sestavljenega iz Lego in operativnega Ferrarija, narejenih iz teh grozljivih železnih plošč z luknjami, ki ste jih sami udarili iz gugalnice v golobe, ki so imele neprevidnost, okna. Večina mladih genijev bi bila zelo skeptična glede možnosti sedenja pol dneva in v skladu z navodili podrobno opisala A v luknjo B. Nič ni, da je oblikovalec najljubša igračka avtističnih otrok, ki se najbolj občudujejo, ko se piramida petih krogov spremeni v brezko, če nekdo zdrsne krog napačnega premera in pokvari celotno logično in edino pravilno sestavo. Zadovoljstvo z dejstvom, da vse poteka po načrtu, je zadovoljstvo pričakovanih rezultatov trdega dela tipično za otroke-konzervativce, ki se lahko odlično pokažejo v tistih poklicih, kjer sta hramba, natančnost, jedkost in najstrožja drža protokola pomembna. Otrok z izrazitimi ustvarjalnimi sposobnostmi bo prestavil grdo stolp iz večbarvnih kock, ga prevlekel s kečapom, potopil v mačko in poskusil ogenj celotno strukturo z namenom, da ga pošlje na Luno.

Brez igrač

V dveh letih, ko je koncept zasebne lastnine še vedno nedostopen otroku, igra s čimerkoli. Najpomembnejša stvar pri njem je novost in singularnost. Toda že v treh letih se otrok uči o pojmih "moje" in "tujec" in začne svoje igrače obravnavati kot legitimen del sebe. Želi se igrati z njimi in narediti racije na tujih posestih le, če ima kaj grozno zanimivega, kot je nov oče laptop, kar bo zagotovo super za kopanje v kopalnici, če v njej nalijete več šampona. Toda nekateri otroci do obupa svojih staršev še naprej zavračajo igrače in se zabavajo s pomočjo gospodinjskih predmetov. Po stotiničnem omedlevanju moke, razpršene po tleh z vzorcem matičnih tablet za kontracepcijo, ki jih lepo postavijo na to, starši običajno povlečejo otroka k psihoterapevtu, kar pojasnjuje, zakaj se to zgodi: od globokega nezaupanja do drugih. Otrok sumi, da je, kot majhen in šibek, zdrsne smeti (roko na srce, na nek način ta majhen skeptik je prav), in starši, seveda, hranijo najbolj kul stvari za sebe. Po eni strani lahko tako zavrnitev premoženja otroku postane bodoči borec za svobodo in bratski borec po vsem svetu. Vendar je tudi možno, da bo patološka kleptomanja rasla. Zato pogosteje vabijo goste k otroku, tako da on, videl kako tujci zajamejo svoja letala in žaromete, razume njihovo vrednost.

Barve, svinčniki, plastelin in glina

Morda v hiši ni kruha in celih čevljev, vendar je zaželeno, da vsebuje zgoraj naštete stvari. Ne zato, ker želite rasti Picasso ali Michelangelo, ampak zato, ker bodo ustvarjalne sposobnosti otroku koristne na popolnoma poljubnem področju. Sposobnost ustvarjanja slik in predmetov iz nič, praktično iz nič, je položena v zelo zgodnjem otroštvu. Zelo pomembno je, da otroka ne dražite za tiste grozljive mastne izčrpanosti, ki jih proizvaja, ne da bi ga naučili, da "pravilno" barve hiš, ne barvajo barvnih knjig, v katerih so posebej izobraženi odrasli že izmislili vse za njega. Do petih ali šestih let ga nikoli ne morete pokazati slikam drugih umetnikov, niti naučiti osnove tehnologije, ker ima vedno čas, da postane posnemalec in kopistist, v otroški umetnosti pa je bolj pomembna absolutna svoboda izražanja. Če otrok razpravlja, ko ga črpa; če spremlja papirno škodo z argumenti, kot so "In tukaj smo pluli navzgor - tra-ta-ta! Boo! Ubili in padli ", potem je vse v redu, fantazija se rodi, slike se zamenjajo, mladi demiurge ustvarjajo izmišljene svetove. Tudi če se ti svetovi končajo z velikim rjavim utrjevanjem na celotnem listu, ne hranite kritike. Samo ne vidite, kakšno vrenje življenja se tam dogaja, znotraj, pod vsemi piščali in škripci.

Pihanje stekla. Kako in kdo izdeluje božične igrače

Proizvodna tehnologija steklene božične igrače v Klinu se ni spremenila že sto let. Stekleni pihalniki še vedno sedijo v šibki svetlobi nad gorilniki in samo s svojim pretokom določajo pripravljenost izdelka.

Proizvodnja stekla v Klinu

Tovarna Yolochka je bila prva v Rusiji, ki je izdelovala nakit za božično drevo. Njene igrače so bile okrašene tako na glavni kremljini lepoti kot tudi v domovih sovjetskih državljanov. Sedaj ima podjetje milijon prometa na leto in dobavo blaga v Estonijo, Kirgizistan, Uzbekistan, Belorusijo in Kazahstan. Ki pa izvozijo igrače v Nemčijo, Ameriko, Izrael in Avstralijo.

Industrija pihanja stekla Klin je nastala leta 1848. Nato je Alexander Menshikov zgradil prvo tovarno za steklo za izdelavo steklenic za kerozinske svetilke, farmacevtske steklenice, steklovino in igrače. Na njem je delalo samo 80 kmetov iz sosednjih vasi. Po smrti princa so delavci odnesli ves kozarec v koče in začeli svojo ročno delo. V svojih domovih so celotne družine delale na ustvarjanju steklenih nakita. Kroglice, ki so jih naredili, so imenovali »kamni«, ker so imeli zelo debele stene in neenakomerne robove in so izgledali bolj kot kamni kot dekoracije.

Trgovina s steklenimi pijačami

V XIX stoletju so samo moški delali kot pihalniki stekla. Zdaj se je stanje radikalno spremenilo. Najbolj škodljivo in pomembno delo v podjetju ljudskih in umetniških obrti "Yolochka" izvajajo ženske. So glavne steklene puhalke. Vesel, miren, z navadnimi pljuči in odličnim profesionalizmom. Poroka po svoji krivdi se skoraj nikoli ne zgodi, čeprav delajo vse na oko. Delajo v temni sobi, kjer mize s steklenimi okni ležijo v več vrstah (steklene cevi, od katerih nato izdelujejo božične igrače - ed.). Glavno delovno mesto je namenjeno plinskim gorilnikom. Nad njimi obesijo masivne pokrove. In zaposleni sedijo drug ob drugem na stoli. Slušalke jih rešite pred vdihom, ki poplavi trgovino. Z vašo najljubšo glasbo nadzirate s steklom. Pripnite ga nad plamenom gorilnika, dobro segrejte in izvlecite. Nato jih položijo v določeno obliko, da dobijo, na primer, Aladin ali pa preprosto udare žogo skozi "anteno" - luknjo. Nato na mizo pustite, da se ohladi. Vse to naredimo v temi, da vidimo steklo in spremljamo kakovost izdelkov. Vsak dan lahko vsak usposobljeni delavec proizvede približno 300 kroglic ali 100 "vrhov", 100-150 izdelkov v obliki (stožci, risani znaki, zvonovi).

"V delavnici je 25 mojstrov. Ženske delajo od 20 do 70 let. Na splošno je seveda stroka zelo težka, saj se ukvarjamo s steklom in ognjem. Sprva je plašč, obstaja tudi delo s plinom, gorilniki pa so pod visokim pritiskom, ne pa s primerjavo z domačim štedilnikom. Zato so novinci pogosto strašljivi. Mnogi ne vstanejo in gredo. V tovarni ostanejo samo strokovnjaki s mirnim, brezzračnim dihanjem in samozavestnimi rokami, «je povedala Ekaterina Korkina, steklokeramika.

Trgovina s plastičnimi masami

Po pihanju, končne prozorne igrače, ki se prav tako imenujejo "noga", pojdite v kovinsko trgovino. Tam so izdelani sijoča ​​aluminij. Za ta izdelek postavite posebne kasete: kovinski okvir, podoben vgrajenemu sušilniku za skodelice. Nato delavec trsa vse igrače in jih odpelje v vakuumski stroj. Izgleda kot cev s črpalkami na straneh, v katerih sta uparjalnik in volframova žica, na njem pa so obesili kosi navadne kuhalne folije. Ko so izdelki v avtu, ga začne zaposleni. Po začetku se izčrpava ves zrak, električni tok poteka vzdolž žice, obrača koščke folije v bleščeč oblak. Sestavlja se na igračah in jim daje nov videz.

Tudi v tej delavnici se stoji hum, delovni dan pa je razdeljen na 6 ciklov, med katerimi imajo delavci čas, da visijo na kasetah in obrišejo od 180 do 600 igrač.

"V naši delavnici deluje 5 strojev, jih servisira 5 operaterjev. In tudi vse ženske. Ta naloga ni za moške, ker potrebujejo specifike. In tu potrebujete potrpljenje, da obrišete vsako igračo. Le šibkejše ženske imajo takšno kakovost, "je povedal vodja oddelka za kontrolo kakovosti metalizacije Valentina Afanasyeva.

Barvanje in slikanje

Ko je igrača metallizirana, se pošlje za slikanje. Na tej stopnji se dekoracija repa spusti v barvo, nato se vzame in pusti, da se posuši. Po primeru je umetnik. S pomočjo akrilnih, laknih barv in praškov je na izdelkih prikazal vzorce. Potem je igrača odrezana s konico, skozi katero je bila pihana. In šele po tem, ko se ti postopki pošljejo v prodajo.

Nevarna proizvodnja

Delo steklenega puhala se ne šteje za zelo težko. Mojstri se morajo ukvarjati s plinom, zato je njihovo delo nevarno. Zaposleni se upokojijo pri 45 letih.

"Delovni dan je 8 ur. Vsi zaposleni imajo popoln paket in koristi. Povprečna plača pri podjetju je 25 tisoč evrov, kar je zelo dobro, saj je v Klinu od 19 do 22 tisoč. In visoko usposobljeni strokovnjaki, ki se spopadajo z normo, prejmejo do 60 tisoč evrov, "je pojasnil Vladimir Simanovič, izvršni direktor družbe Yolochka.

Moda na božični okraski v Rusiji

V XIX. Stoletju so bila drevesa okrašena s steklenimi kroglicami, ki so dosegle dolžino do 4 metre. Sestavljali so ne samo kroglice, temveč tudi majhne palice - steklene kroglice.

Nato so prišli kartonske igrače. Da bi jih naredili, so vzeli velik karton iz lepenke, ga prilepili z zlato in srebrno folijo, nato pa natisnili želeno sliko in zleplili polovice izdelka. Izkazale so se svetle ptice, morske živali in druge živali.

V poznih tridesetih letih so se na drevesih začele pojavljati junaki otroških pravljic: Ivan Tsarevič, Mala rdeča kapa, Pič v škornji.

V času vojne so bile igrače izdelane iz odpadnih materialov. Heroji okraskov so bili Božiček s pištolo, Snežna Maiden v čeladi, lovske letala, zračne ladje, topovi in ​​zvezde.

Po vojni so začeli sestavljati igrače. To so bile obsežne številke, ki so bile sestavljene iz steklenih kroglic in kroglic. Njihova proizvodnja se je ukvarjala predvsem z vojaškimi invalidi. Izdelali so letala, kolesa, žarnice in še veliko več.

V 50-ih letih, ko je večina prebivalstva živela v skupnih stanovanjih, so začeli proizvajati otroške igrače za majhna božična drevesca.

V času vladavine Hruščov, koruznih rož, so se na drevesih države pojavile vse vrste sadja in zelenjave.

Prvi pilotski let v vesolje je zaznamoval novo fazo božičnega drevesa. Praznična drevesa so bila okrašena z igračami v obliki astronavtov in raket.

V osemdesetih so začeli proizvajati igrače z olimpijskimi simboli: olimpijski medved in ogenj.

V devetdesetih letih je prišla moda za božične kroglice s podobo simbolov leta po vzhodnem koledarju. Torej, v prihajajočem letu 2017, petelin bo šopka na številne božične kroglice. Ne samo, da so priljubljeni med Rusi. Zdaj se je povečalo povpraševanje po retro-igračah, ki so bile izdelane v 40. in 60. letih prejšnjega stoletja. Gostitelji želijo, da so njihova božična drevesa najlepša, zato njihova dekoracija ne spoštuje fantazije, denarja ali moči.

Lutkovni mojster (umetnik-lutkar)

Plovilo glavne lutke je istočasno igra, vizualna umetnost in žurnala.

Značilnosti poklica

Če kipar ali slikar ustvari dela likovne umetnosti, potem je plovilo lutkarice nekaj neresnega.

Za ustvarjanje takšne lutke potrebujejo mesece.

V lutki je glavna stvar izraznost.

"Heat".
Delo mojstra Olge Egupec.

Kaj je lutka, ki jo izvaja umetnik-lutkar? To je umetniška podoba, igračna imitacija živega bitja - oseba, žival in morda zlo duh. Toda hkrati je uravnotežen dizajn, ki naredi lutko trajnostna in v nekaterih primerih tudi mobilna.

Vprašajte vsakemu otroku, katere lutke so mu bolj zanimive: nepremične lepote ali tiste, katerih roke in noge se premikajo? Zagotovo izbere lutko lažje, vendar s katero lahko interakcijo: z upogibanjem rok in nog. V najslabšem, privlačnem.

Za tiste, ki ceni lutko kot umetniški fenomen, bo v ospredju nenavadna oblika in obvladovanje izvedbe.

Ročno izdelane umetniške lutke redko padejo v roke otrok. Njihova usoda je okrasitev notranjosti z njimi, ki bo razstavljena v galerijah. Poleg tega so lutkovni akterji, ki svoje vloge igrajo v lutkovnih gledališčih in risankih. In v lutki-igralec, ni lepota, ampak pomembnost, vendar izraznost in preprostost nadzora.

Če želite ustvariti lutko, morate izumiti in utemeljiti svoj videz, znak. Če govorimo o urami lutke ali lutki, je treba upoštevati tudi notranjo strukturo, mehaniko.

Lutka mora umetnik delati s tkaninami, lesom, polimerno glino, porcelanom, barvami in številnimi drugimi materiali. In vsak od njih zahteva posebne tehnologije, ki morajo obvladati umetnika.

Ni čudno, da pravijo, da je lutkovno obrt umetnost na eni strani in igra na drugi strani. Za resničnega umetnika je lutka skoraj živa stvar. Lutka za gledališče je tudi igralski znak. In bolj spreten lutkar, bolj je živahen lik pridobljen.

Lutke v gledališču so lutke in lutke za tablete. Lutka je pod nadzorom niza, na katerih so obešene dele njenega "telesa". Lutkar se dvigne nad lutko in vleče nize in ga sproži.

S tabličnimi lutkami je ravno nasprotno: lutka se skriva za zaslonom in lutka je nad njo. Upravlja ga ročaji in vzvodi.

Lutka, ki je vključena v animirani film, ne potrebuje nobenih nizov ali ročic. Zasnovan je tako, da lahko množitelj postopoma spremeni svoj položaj. Veliko število okvirov je narejeno, od katerih vsaka prenaša del gibanja. Lutka oživi na zaslonu, ko se vsi posnetki prikazujejo eno za drugo.

Delovno mesto

Gospodar lutk lahko dela v svoji delavnici, najverjetneje doma. Lutkovnik lutkovnega gledališča dela v gledališki delavnici. Lutkar animacijskih filmov deluje v animacijskem studiu.

Pomembne lastnosti

Poklic umetnik-lutkar predpostavlja umetniško sposobnost, bogato domišljijo, sposobnost opazovanja značilnih ali nenavadnih značilnosti v drugih, nagnjenost k delu z rokami, vztrajnost, smisel za humor.

Znanje in spretnosti

Lutkar mora biti sposoben pripraviti, oblikovati, pletati, oblikovati, delati s tekstilom, lesom itd.

Kje poučujejo

Lahko postanete lutkar za lutkovno gledališče, ko ste končali

  • Državna akademija za gledališke umetnosti

Fakulteta za lutkovno gledališče
Kvalifikacije "Tehnolog lutkarskega gledališča"

Kdo ima poklicne igrače

1. razred

Značilnosti dela. Izvedba del na izdelavi igrač pod vodstvom oblikovalca višje kvalifikacije. Likanje kostumov in njihovo dokončanje glede na vrste in velikosti igrač. Čiščenje igrač od prahu in smeti, česanje šivov. Pakiranje igrač v škatlah in celofanskih vrečah.

Mora vedeti; pravila za oblikovanje preprostih igrač na vzorcih; pravila likanja in izbiranja igrač; način pakiranja igrač.

Primeri dela

  1. Igrače živali, živali, ptic - dajanje na predpasnike, klobuke, odeje, sedla in druge obloge.

2. razred

Značilnosti dela. Izvajanje preprostega dela pri oblikovanju igrač. Šivanje ali vezenje, pritrjevanje nosov, laskov, repov, prstov, krempljev, obrazov, ušes in glave. Lepljenje ali vstavljanje oči v figurativne igrače. Označite sprednjo stran igrače. Lepljenje, curling in oblikovanje lasulje preprostih pričesk in pletenje. Izdelava dekoracij bombažne volne in pritrditev na figure igrač. Priprava okvirja za namestitev igrač. Nanesite pasto na površino igrače in jo potresite z zdrobljenim snežnim steklom. Proizvodnja, izbira podrobnosti oblikovanja glede na vrste in velikosti lutk. Obleke lutke. Spajanje umetnih vlaken s kovinskimi glavniki. Namestite igrače na stojalo.

Mora vedeti: proces registracije igrač; izdelava podrobnosti o izdelku iz različnih materialov; izbor igrač; zaporedje registracije igrač; metode nanašanja paste za igrače in škropljenje s snežno steklo; tehnika izdelave lasulje; metode vstavljanja oči in lepljenja; šivanje ali vezenje nosov, lasulj, repov, prstov, krempljev; zahteve za kakovost materialov in končnih izdelkov.

Primeri dela

  1. Santa Claus figurice - izdelava delov za dekoracijo.
  2. Številke atlet - izdelava delov za registracijo.

3. razred

Značilnosti dela. Izvajanje dela povprečne zapletenosti pri registraciji igrač. Izdelava stojala in pritrditev igrač na njej. Izdelava pokrivala različnih stilov iz različnih materialov. Izbor umetnih vlaken v barvi, dolžini, debelini, šivi na šivalni stroj in montažo na trak. Izdelava lutk in vstavljanje oči in nosov na pnevmatski stiskalnici. Pritrditev pokrova gaze na glave plastičnih lutk z električnim spajkalnikom. Ročno izdelana perika lasulje iz umetnih vlaken zapletene frizure (ščurke, kravlji). Namestitev tacov, repov, nog, kljunov v ptičjih figurah in jim damo kiparsko obliko. Šivanje ali lepljenje podplatov do konic živali in živali z ravnotežno obliko. Oblačila v obliki igrač. Stojalo za pritrjevanje igrač. Izdelava kiparske oblike igrač.

Morali bi vedeti: načini sušenja; stil in značaj oblačil za lutke različnih narodnosti; lastnosti in metode predelave najlonskih vlaken; kiparska oblika igrač; naprava in pravila delovanja servisiranih vozil; zahteve glede kakovosti materialov in končnih igrač; specifikacije za materiale in končne izdelke.

Primeri dela

  1. Igrače: živali, živali, ptice, sadje, zelenjava, pravljice - načrtovanje, namestitev.
  2. Igrače so polnjene živali, živali, ptice, Snowbee - oblikovanje, vstavljanje oči, ušesa, nos.
  3. Lutke - oblačila večdelnih noš, izdelava klobukov, šivalne lasulje, mahanje.
  4. Okraski božičnih dreves - dekoracija, namestitev.

4. razred

Značilnosti dela. Izvajanje kompleksnega dela pri oblikovanju igrač. Izbira nakita. Izdelava skic in risb za lutke s kostumi različnih narodnosti z izpostavljenostjo sodobnemu oblačilu. Dekoracija narodnih oblačil punčk. Razvoj ustreznih stilov in vrst oblačil, čevljev, klobukov, nakita in njihove proizvodnje po velikosti in obliki igrač. Razvoj frizanov za lutke različnih narodnosti. Izdelava igrač v obliki ploskve, ki prikazujejo ansambel igralnih prizorov. Izbira glede na skico materialov za dekoracijo glede na vrsto igrač. Izdelava vzorcev igrač za posebne naloge. Pritrditev dekoracij na igračah na različne načine.

Moral bi vedeti: osnove risanja; pravila za razvoj barvnega ansambla oblačil, kape, pričesk in čevljev z odrazom nacionalnih in drugih značilnosti; tehnološki proces izdelave mehkih igrač; branje skic in risb; zahteve za kakovost materialov in končnih izdelkov.

Primeri dela

  1. Igrače na ploskvah narodnih zgodb - oblikovanje skic.
  2. Gledališke igrače - oblikovanje.
Top