logo

Ta vsebina je bila odstranjena iz igre.

  1. Govorite s Haco na polju tišine.

  • Pojdite na šepetanje, ubijte pošasti - Torch svobode, dokler ne zberete Fragmenta luči svobode - 10 kosov.

  • Pojdite na šepetanje, ubijte pošasti - čuvaj magičnih megalitov in zaskrbljeni duh megalitov, dokler ne zberete delčke čarovnika - 20 kosov.

  • Govorite s Haco na polju tišine in se nagradite.

    Uspeh v poslovanju

    1. Iskanje je vzeto iz Hac na polja tišine, medtem ko mora biti opravljeno iskanje od nevtralnosti do izdaje in ste izbrali stran Haka.

    2. Pojdi na lov na šumečih poljih in ubij pošast gorčkov. Za njih bodo postavke za iskanje predmetov Chip Altar, morate zbrati 10 kosov.

    3. Takoj, ko zberete želeno število predmetov, pojdite v Gak in se pogovorite z njim.

    4. Pojdite na Šljivovito polje in lovite pošasti Duha ognjenega strelca in varovala ognja, dokler ne zberete delčke čarovnika - 20 kosov.

    5. Takoj, ko zberete zahtevano število elementov, se vrnite v Gaku za nagrado.

    Nagrada (dejansko za kronike Lineage 2 Boginja o uničenju):

    • XP 21.843.270 (Izkušnje)
    • 25.080.120 SP (točke znanja)

    Iskanje uspeha / neuspeha poslovanja (uspeh v podjetju)

    4498920 Adena (Adena)
    21843270 XP (Izkušnje)
    25080120 SP (točke znanja)

    1. Poslanstvo uničenja ognja svobode
      • Namen: Okolica kampa požarnega zbora
      • Razvijalec Geldremov, dr. Hak, želi spremeniti Paul Innadril. Za svoje delo je potrebno uničiti simbol kampa čaščenja ognja.

    1. Poslanstvo, ki uniči brazgotino čistosti
      • Cilj: bližina ritualne strani pranja
      • Dr. Področje tišine poskuša razviti okoliška polja v Innadrilu. Uničite simbol Čistosti čistosti mesta, Brazier čistosti, kar je ovira za njegovo poslovanje.

    Kako odpreti poslovni prostor za iskanje

    Kako odpreti poslovni prostor za iskanje

    Žive kveste v realnem času - iste igre z igranjem iger, katerih prostor je lahko omejen s štirimi stenami in streho ter prostim ozemljem: mestne ulice, proste parcele, zapuščene stavbe na obrobju. Ob istem času, če so v preteklost prišli prej nevtralna ozemlja, tako kot tiste, ki smo jih navedli zgoraj, lahko sedaj odprete prostor za iskanje.

    Te projekte odlikujejo visoka dobičkonosnost in razvojne možnosti. Glavni pripadniki selitve na igralne računalniške igre in filme niso marginalni in zunanji sodelavci, temveč mladi bogati ljudje, stari 20-35 let. Iščejo nestandardne zabave in klubi z bari preferirajo aktivno rekreacijo in športno vožnjo.

    Pogoste obiskovalce skrivnih prostorov so podjetja, ki poskušajo združiti ekipo v okviru nestandardnih nalog in odpraviti nesoglasje med računovodji in proizvodnim oddelkom. Najbolj obetaven za odprtje novega projekta v regijah. Tukaj o tem novem izdelku v okolju dogodka že slišali, vendar še ni konkurence. To zagotavlja rekordno kratko obdobje vračila 3-6 mesecev.

    Položaj v niši: kako doseči uspeh pri ustvarjanju kvestev

    Igre v resnici na zahodu ne preseneča nikogar od leta 2000. V nasprotnem primeru v Rusiji, kjer je zabavna industrija, ki presega okvire računalnikov, naredila korak le v letu 2012. Vendar mladina v smeri dogodka ni postala ovira njene priljubljenosti.

    Uspeh pri iskanju igralnih iger bo na strani tistih, ki lahko spretno manevrirajo v internetnem prostoru, najdejo občinstvo in razvijalce. Na strani drznega in odločnega je pomembna prednost - kriza nima moči nad mejami zunaj realnega sveta. Ker so tisti, ki so prisiljeni izklesati realnost, poskusite pobegniti od njega do mesta, kjer cene bencina ne rastejo, in menjalni tečaj dolarja do rublja ni pomemben.

    Analiza konkurenčnega trga

    Danes smer postaja vse bolj priljubljena. Po Quest Guild, ki je bila ustvarjena za popularizacijo slednjega, je konec leta 2015 v Ruski federaciji odprtih 950 projektov, v katerih imajo igralci cilj - izstopiti iz sobe, dokončati določene naloge, poskusiti na koži manijaka iz filma ali pogumnega viteza, bori se zlo

    Bolj uspešna je možnost za začetek projekta v mestu z najmanj 400 tisoč prebivalcev. V takih centrih je osredotočena osnovna sredstva. V alternativni realnosti se pozitivno sprostijo od življenja, ne da bi prihranili denar za preživljanje prostega časa.

    Preden se pridružite dirki za ocene, preverite pred svojimi tekmeci. Morda v vašem mestu postanete pionir. Vendar pa je tveganje, da bi naleteli na tekmece, super. To so lahko:

    • podružnice velikih korporacij, ki ponujajo sobe za iskanje otrok in odraslih različnih predmetov ter visoko kakovostne storitve; edina metoda boja je razdalja (dlje od vas, boljše) in zanimivo oglaševanje;
    • majhne organizacije, ki ne predstavljajo posebne grožnje, saj imajo majhen proračun in ponujajo omejeno število iger.

    Posebnost igranih projektov v resnici je poseben odnos med konkurenti. Če se v normalnih situacijah odkrito tekmujejo, velja učinek besednega usta. Ena družba zato nevede oglašuje druge.

    Določite obliko iskanja: mesto, soba, otroška publika

    Prva stopnja vstopa na trg je izbira oblike igre. Torej, o možnostih bolj podrobno.

    Pusti prostor

    Kvesti, kot je pobeg iz sobe - projekti, kjer morajo igralci zapustiti sobo, hkrati pa rešiti pomožne naloge. Organizacija takšne igre zahteva znatno naložbo. Ker se aktivnost v sobi razvija, morajo biti slednji ustrezno opremljeni in opremljeni. Ploskev igre je zgrajena okoli intelektualnih tekmovanj, zagon alternativne resničnosti itd.

    Kvesta v mestu

    V nasprotnem primeru igranje iger z nalogami, ki jih distribuira kraj (ni važno, vas je pred tabo z 20 hišami ali megacity za 2 milijona ljudi).

    Prilepijo se tudi z ostrimi detektivskimi zgodbami, ki vključujejo reševanje skrivnosti, iskanje kriminalcev in odpravljanje pokola nedolžnih žrtev. Pritrditev ukrepa - zapuščene stavbe in jaške dvigal, čudne sms s ključi do skrivnih kod, odlagališč in ozkih ulic.

    Torej, kako organizirati iskanje po mestu na prvi pogled je preprostejša od "stanovanja", prav tako omenimo tveganja podjetja. Ti vključujejo odvisnost od vremenskih razmer in možnost izgube ugleda zaradi ene napačne račune. Izguba enega samega igralca na objektu lahko na primer ogrozi odtekanje več kot 50% strank.

    Baby Quest Room

    Otroške sobe za iskanje so družinska zabava, saj se lahko odvijajo v podjetjih in starših. Igre, ustvarjene posebej za otroke, najnižja starost za stranko - 6 let. Na primer, Secret Room Harry Potter, ki je realistična naloga Questroom, obljublja veliko skrivnosti in pustolovščin, ki lahko združijo družino ali člane ene ekipe.

    Za najstnike obstajajo še drugi predlogi. Recimo, "Arcanum" iz podjetja Quest Brothers, prilagojena starosti 10-14 let, je poenostavljena različica igre za odrasle. In za najmanjše igralce so namenjene pustolovščine, ki temeljijo na pravljicah, s kočami Baba Yaga in Koshcheyja, vodilne žoge in volka, ki opravlja funkcije konja.

    Iskanje v naravi

    Vprašanja v naravi se razlikujejo od drugih, ker ne zahtevajo opreme posebne platforme. Dovolj je kostumov in fascinantne zgodbe, kot v "Heir", ki ga je razvila družba "Soba". Tukaj se boste morali boriti za naslov naslednika vodje mafije. Lahko pokažete svoj avtoriteto in opravite vse teste samo s sestavljanjem tolpe, izumljanjem imena in bitka. Število udeležencev je 2-4.

    Vsako iskanje na prostem je tveganje. Zato si še posebej pozorno oglejte varnost. Pred začetkom igre morajo njegovi udeleženci prijaviti revijo o posredovanju informativnega poročila. To dejstvo potrjuje, da so sami odgovorni za poškodbe in druge neprijetne situacije.

    Franšiza

    Na trgu vsak mesec obstajajo nove ponudbe franšiznih iger. Linija vključuje DozoR in Encounter, Claustrophobia, Rabbit Hole, Real Quest, Questime, Room in Exit Room. Imena - milijoni.

    Franšizing je dober, ker delate pod znanim imenom in ne porabite denarja za ustvarjanje scenarijev, avtomatiziranih sistemov itd. Questroom, na primer, zahteva, da je franšizojem impresiven vstopni strošek. Vendar se podjetniki ne pritožujejo - pisanje scenarijev in njihovo testiranje, ustvarjanje in promocija spletne strani je veliko dražje.

    Lokacija igralnega območja in primernih prostorov

    Morda je nujno potreben prostor za nov projekt v zabavni industriji (če govorimo o igrah v zaprtih prostorih) ali sploh ne (urbane arkade).

    Otvoritev sobe za iskanje vključuje iskanje dostojne sobe s konceptualnim popravilom. Seveda bo to zahtevalo veliko denarja. Pomembno je, da se igralna dvorana nahaja v metroju in ustavi prtljažni prostor. V Moskvi je idealno središče mesta, kjer lahko oglaševalni transparenti in znaki delajo, da bi pritegnili dodatno občinstvo.

    Vloga iger je dovoljena za izvedbo v protibalih, ki jih organiziramo po principu igralnih trgovin. Prednost takega sodelovanja je izločitev najemnin (lastniki samih institucij imajo koristi od vaših projektov, ki povečajo zanimanje za kraj med obiskovalci).

    Še bolje je situacija z mestnimi igrami in obiski maratonov, ki potekajo na ozemlju strank in nevtralnih prostorih (rekreacijski centri, parki).

    Kaj morate odpreti prostor za iskanje: ponovna opremitev prostora in popravilo

    Naslednja stvar, ki jo potrebujete za odpiranje igralnega projekta - ponovna opremitev prostora pod končnim skriptom. Stroški teh dogodkov so od 100 tisoč do 2,5 milijona rubljev. Natančen znesek je odvisen od obsega dogodka, izbranih posebnih učinkov. Na začetni stopnji bo oprema ene sobe zahtevala 125 tisoč rubljev. Vsaka soba je opremljena z nadzornimi kamerami za nadzor igranja.

    Popravilo bi moralo ustrezati scenariju. Če imate 4 sobe, jih lahko opremite za grozo, drugega v fantazijskem slogu, tretji za detektivne zgodbe, v četrtem pa lahko storite prostor za otroke.

    V tem primeru prvotna popravila ne bodo dokončna. Enkrat v 3-4 mesecih je treba spremeniti notranjost in scenarije, tako da se zanimanje obiskovalcev ne oslabi. Vse te projekte lahko vključite v stanovanje od 130-140 kvadratnih metrov. metrov Nato z razvojem podjetja lahko povečate površino z najemom večje sobe.

    V zaprtem prostoru mora vse ustrezati slogu in nalogam scenarija. Zvočni in vizualni učinki poudarjajo celovit koncept in dodajajo realizem temu, kar se dogaja.

    Tudi kostumi in igralni rekviziti, ki jih lahko naročite na specializiranih mestih in delno kupljeni v trgovinah za praktične šale, ne bodo odveč. V urbanih gostovanjih je pomembno, da ne pozabite na povezavo med igralci. SMS, ovojnice itd. - najbolj primerne možnosti.

    Scenariji v resnici. Kje najti avtorje?

    Osnova vsake igre v resnici - scenarij. Načelo njihovega ustvarjanja je enako kot pri sprostitvi filmov in nastopov. Celotna ekipa iz režiserja, scenarista, urednik dela na scenariju. Da bi te naloge racionalno zaupali strokovnjakom na svojem področju, ki jih je mogoče najti na zunanjih izmenjavah, preko portalov, kot sta Head Hunter in fl.ru. Ko vstopite v franšizno pogodbo, boste brezplačno prejemali skripte.

    Projekti, na katerih se igralci soočajo z nalogo iskanja poti iz sobe, temeljijo na skrivnosti ali ugankah. Odločitev o razpadu bi morala logično izhajati iz ploskve, vendar ne bi bila očitna od prvih korakov igre. Optimalno, ko organizatorji ponujajo več možnosti za razvoj ploskve, ki se razlikujejo glede na starost, interese in izkušnje igralcev.

    Preden odprete svoj prostor za iskanje v resnici in začnete prvo igro, vrnite skript na terenu in popravite pomanjkljivosti, ocenite znake za njihovo potrebo po zgodbi in razmislite o novih preobratih in preobratih. Za testiranje je dobro, da privabite prostovoljce iz zainteresirane mladine v svoji skupini "VKontakte" ali "Facebook".

    Vprašanje z okvirji

    Ker je nemogoče organizirati iskanje resnično brez scenarija, si bo nekaj prizadevalo, da bi našli strokovne scenariste in urednike. Ni jih potrebno vzeti v državo. To je veliko bolj priročno plačati pristojbine za rezultate dela. En scenarij bo stalo najmanj 15-20 tisoč rubljev.

    Če želite igre igrati po načrtu, ki ste ga določili vi, potrebujete skrbnika, ki se bo srečal s igralci in jim razložil pravila, sprejemal klice in izdal programe. V Moskvi, plača takega specialistja, bo enak 40-50 tisoč rubljev.

    Za spodbujanje projekta in organiziranje oglaševalske akcije bo zahteval tudi trženje. Njegove odgovornosti bodo vključevale interakcijo z oglaševalci, organiziranje tekmovanj v družabnih omrežjih in privabljanje strank. Stopnja plače za trženje v kapitalu je od 45 tisoč rubljev.

    Če se odločite odpreti iskanje, boste morda potrebovali epizodne znake - preizkuševalci, dekoraterji, ki so odgovorni za posebne učinke. So primernejši za povabilo na osnovi kosov. Najbolj potrebni ljudje ne bodo škodovali osebju na sistemu plačila + plačilo obresti. Izkušnje zaposlenih v smeri dogodka so zaželene, za skrbnika - osnovne spretnosti vodje dogodka.

    Dokumenti in licence

    Podjetje, povezano z odprtjem lastne sobe za iskanje, morate legalizirati. Za to se mora podjetnik registrirati kot IP ali LLC.

    Upoštevati je treba tudi, da so igre v resničnem življenju med nezahtevnimi zabavami, zlasti pri projektih, katerih delovanje poteka na mestnih ulicah ali zunaj mesta. V zadnjih primerih, kot smo že omenili, so možne poškodbe in nesreče.

    Dokument, ki je sposoben zaščititi podjetnika in akterjev, postane pisni varnostni sestanek, s podpisom, katere stranke prevzamejo odgovornost za dejavnike tveganja. Drug način, kako se izogniti težavam, je spremeniti obliko igre, ko so vsi scenariji izven meja razumne izključeni iz skripte.

    Pri organizaciji iskanja otrok ali odraslih ni treba uporabljati lastne blagajne, saj se lahko vse operacije izvajajo z brezgotovinskimi plačili. Če želite to narediti, morate odpreti bančni račun organizacije. Uporabnikom bo bolj priročno, da se prijavijo za igre in plačajo zanje, če priključite mobilne in internetne storitve.

    Če pa želite uporabiti denarno poravnavo, v stolpec proračuna navedite nakup blagajne in njegovo vzdrževanje.

    Za to vrsto dejavnosti ni potrebna nobena licenca.

    Trženje

    Pri odprtju podjetja za iskanje potrebujete svojo spletno stran - potencialni obiskovalci iščejo ustvarjalce v omrežju, zato je izguba takšnega prodajnega kanala zločin. Ne pozabite objaviti objavljenih iger, skriptov, urnikov in cen, ki se bodo kmalu začeli.

    Na virtualni platformi vašega podjetja se bo obiskovalec lahko seznanil z grafikoni, si oglejte fotografije prostorov in spremljavo, ocenil raven vizualizacije in končno izvedel kontaktne podatke.

    Organizacija in razvoj podjetij bi morala vključevati spodbujanje gostov v socialnih medijih. Tukaj je priročno voditi dialog s strankami, jih zabeležiti na igre, obvestiti o novih izdelkih in urniku. Ne bi bilo nepotrebno razpravljati o tem, kje bodo obiskovalci pustili povratne informacije o tem, kako so sami sodelovali v igrah. Ustvarite lahko albume s posnetki igralcev, objavljanje videoposnetkov itd.

    Veliko vlogo pri napredovanju v resnici igrajo usta, raven razvoja dogodkovne industrije v vašem mestu in ugled konkurentov. Obstajajo tudi letaki in vizitke v prenatrpanih krajih potencialnih igralcev, popustov in bonusov, tekmovanj za najboljši scenarij itd.

    Dobro oglašujte quests v resnici v blogu, posvečenem poslovnemu projektu. Lahko objavlja novice o nedavnih dogodkih, fotografskih poročilih in besedilnih vsebinah. Pomembno je, da se vsebina spletnega mesta šteje za koristno in potrebno ne le z iskalnimi roboti, ampak tudi z ljudmi.

    Koliko stane odpiranje podjetja s quests?

    Če želite ugotoviti, koliko stane za odpiranje poslovnega iskanja, izračunajte znesek prihodnjega prihodka. Tukaj bodo koristni naslednji podatki, ki se lahko predstavijo v obliki tabele.

    Usposabljanje: treningi in poslovna opravila

    Poslovna gostovanja ponujajo priložnost, da ustvarijo cikel stalnega usposabljanja v podjetju z najmanjšo ločitvijo od trenutnih dejavnosti in največjim praktičnim rezultatom.

    Pri ustvarjanju poslovnih gostov se uporabljajo prilagodljive metode upravljanja in elementi teorij omejitev in negotovosti.

    usposabljanja in poslovnih gostov na naslednjih področjih:

    • Prodaja: revizija, diagnostika in prilagajanje trenutnega prodajnega procesa v podjetju.
    • Mehke veščine: pogajanja, komunikacija, predstavitev, ustvarjalnost, delo v pogojih negotovosti in višje sile.
    • FEA: uvoz / izvoz izdelkov na trge Kitajske, Vietnam.
    • Agilno: dejanska vprašanja izvajanja in uporabe prilagodljivih metod upravljanja v podjetju.

    Struktura poslovnih gostov

    Prenos za tiskanje v formatu PDF:

    Poslano na zahtevo vodstva podjetja → zahtevajte informacije o poslovnih gostih.

    • Razvoj komunikacijskih veščin.
    • Oblikovanje interakcije med oddelki (prodaja proti nakupom, prodaja vs marketing, trženje vsega).
    • Operativno upravljanje zunanje ekonomske dejavnosti (izvoz, uvoz, logistika, carina).
    • Optimizacija korporativne logistike.

    Kaj je poslovno potovanje?

    Vsako poslovno iskanje je edinstveno za kupca in rešuje naslednje naloge:

    • Povečana prodaja v podjetju.
    • Iskanje in razvoj nestandardnih rešitev.
    • Team building in motivacija ekipe.

    Poslovni quests se uporabljajo za vsa industrijska in poslovna področja na naslednjih področjih: upravljanje, trženje, inovacije, upravljanje s kadri v različnih situacijah itd.

    Pri poslovnem iskanju se korporacijsko usposabljanje združuje s scenarijem in orodji za analizo faktorskih analiz, modeliranje situacije in brainstorming, najpomembneje pa so zaposleni in menedžerji pri iskanju metod in rešitev ter sprejemanju in delitvi odgovornosti za rezultat.

    Priprava in vodenje poslovnega iskanja

    V procesu priprave za poslovno prizadevanje se razvije in prilagodi nalogam, ki se nanašajo na kupca.

    Faza 1. Oblikovanje tehničnih specifikacij - v prosti obliki:

    • opis podjetja in trga, na katerem družba posluje / želi izstopiti;
    • opis trenutnih nalog podjetja / oddelka / oddelka;
    • seznam nalog, scenarijev, ki jih je treba oblikovati;
    • kot tudi vse dodatne informacije.

    Priprava tega gradiva vključuje vodje in zaposlene stranke, neposredne udeležence v poslovnem iskanju.

    2. faza. Trg "As je" je oblikovan brez kakršnekoli oklepljenosti in laskanja - ustvarjeni so različni scenariji in "neprijetno" vprašanja za oblikovanje in izvedbo brainstorminga.

    Če je potrebno, pri pripravi teh podatkov sodelujejo poslovni strokovnjaki in strokovnjaki iz različnih zornih kotov.

    Faza 3. Obdelava podatkov - obdelane prejete informacije in za vaše podjetje razvite edinstveno poslovno potovanje in program usposabljanja podjetja ob upoštevanju izbrane usmeritve, industrije in zahtev strank.

    • Trajanje pripravljalne faze: do 2 tedna.
    • Trajanje poslovnega iskanja: 2-3 dni.
    • Ocenjeni stroški pripravljalne faze: 40% proračuna poslovnega iskanja.

    Business Quest, kje začeti?

    Pogajanja so samo z nosilci odločitev in odgovornimi, zato bi morali biti pripravljeni:

    • razpravljali o taktičnih in strateških ciljih podjetja,
    • obliko in proračun dogodka,
    • odgovori na razna pojasnila.

    Lastna dejavnost: iskanje poslovnega načrta namišljena stvarnost

    1. POVZETEK PROJEKTA

    Cilj projekta je odpreti prizadevanje v obliki "imaginarne resničnosti" v Rostovu na Donu za realizacijo vrste storitev na področju kulturnih in prostočasnih dejavnosti strank. Rezultat projekta je pridobiti največji dobiček od vrste dejavnosti, razvijanje dejavnosti iskanja v mestu in regiji, iskanje novih formatov za organiziranje te vrste zabave.

    Ciljno občinstvo je predvsem mladih v starostni skupini 18-35 let. Vključuje naslednje kategorije prebivalstva mesta: študente; delavci obiščejo sobe za iskanje v večernih urah, ponoči in ob koncu tedna; podjetja.

    Kveste - mlada, zadovoljna usmeritev v domači zabavni industriji, ki je v najkrajšem možnem času uspela pridobiti priljubljenost in razviti. Danes je Rusija na 2. mestu v številu aktivnih prostorov za iskanje. Z razvojem industrije se konkurenca povečuje, povpraševanje potrošnikov se povečuje, kar lastnike podjetij nalaga, da iščejo nove oblike iskanja. Eden od najbolj novih in perspektivnih področij je quests v obliki "imaginarne resničnosti". Njihovo bistvo leži v dejstvu, da igralci uspešno opravijo preizkus z zaprtimi očmi in se zanašajo na druge čute in njihovo domišljijo. To je v osnovi nova usmeritev, ki se bistveno razlikuje od klasičnih prostorov za iskanje, ne samo z vidika samega zabavnega formata, temveč tudi z vidika poslovne organizacije.

    Ta vrsta quests se je nedavno pojavila v Moskvi in ​​se je že izvajala v nekaterih mestih v državi. Vendar pa v Rostov-na-Donu quests za domišljijo še niso bili predstavljeni. Zato je glavna prednost tega projekta ekskluzivnost ponudbe na trgu za iskanje.

    Za izvedbo projekta je zakupljeno trgovsko površino 50 m2 v pritličju stanovanjske stavbe.

    Glavne prednosti te vrste poslovanja je mogoče upoštevati:

    - visoka priljubljenost gostov;

    - visoka raven donosnosti;

    - kratka doba izterjave;

    - zanimiva, kreativna poslovna usmeritev;

    - Obetavna smer, ki se lahko razvije v različnih formatih;

    Pomanjkljivosti vključujejo:

    - visoka konkurenca na trgu za iskanje;

    - težave pri organizaciji gostov (pisanje originalnih scenarijev, nakup rekvizitov, iskanje igralcev itd.);

    - uspešna izvedba projekta je možna samo v mestih z več kot 400 tisoč prebivalci.

    Obseg začetne naložbe je 500.000 rubljev. Stroški naložb so usmerjeni v razvoj scenarija, nakup rekvizitov, pohištva in opreme, promocijo oglaševanja, popravilo prostorov in oblikovanje obratnega kapitala, ki bo pokrival izgube začetnih obdobij. Glavni del zahtevane naložbe je nakup opreme, pohištva in opreme - 34,8%. Za izvedbo projekta bodo uporabili lastna sredstva.

    Franšize in dobavitelji

    Finančni načrt upošteva vse prihodke in odhodke projekta, obdobje načrtovanja pa je 3 leta. Predpostavlja se, da bo po tem času potrebno znatno prestrukturiranje poslovanja (odpiranje novih kvest, iskanje novih formatov itd.). V prihodnosti namerava odpreti nove prodajalne in širiti vpliv na trg, morda celo ustvariti lastno franšizo. V skladu z izračuni se bo začetna naložba izplačala po šestih mesecih dela. Čisti dobiček ob izstopu v načrtovani obseg prodaje bo 275 000 rubljev / mesec. Donosnost načrtovanega obsega prodaje se pričakuje v sedmem mesecu dela.

    Tabela 1. Ključni kazalniki uspešnosti projekta

    Obdobje odplačevanja (PP), meseci

    Diskontirana doba izplačila (DPP), meseci

    Neto sedanja vrednost (NPV), rub.

    Donosnost naložbe (ARR),%

    Notranja stopnja donosa (IRR),%

    Indeks dobičkonosnosti (PI)

    2. OPIS INDUSTRIJE IN DRUŽBE

    Pred nekaj leti so quests v resnici razkrili zabavni trg in postali ena najbolj zanimivih in iskanih storitev na tem področju. Od leta 2014 so quests oblikovali svojo nišo v zabavni industriji in še vedno niso izgubili svoje pomembnosti. Poleg tega se smer še naprej razvija hitro: izumijo novi scenariji in oblike gostov. Od podzemnih tujih prostočasnih gostov so se v Rusijo razvili polnopravni, zelo dobičkonosni posli. Glede na Quest Guild (neodvisna bonitetna agencija, ki promovira to področje) trenutno v Rusiji obstaja približno 950 podjetij, ki ponujajo več kot 2000 quests. Danes Rusija zaseda 2. mesto na svetu v priljubljenosti gostov.

    Quest sobe so ena najhitreje rastočih področij dogodkov poslovanja. Leta 2015 so poizvedbe po Forbesu postale najbolj donosne franšize.

    Torej, kaj je skrivnost za uspeh quests? Ali ima trg možnost za razvoj?

    Ideja o ustvarjanju quests se je pojavila v Koreji leta 2007. Računalniške igre so postale ideološki inspirator, v katerem mora glavni lik rešiti vse vrste logičnih nalog in uganke, da bi jih osvobodili. Že zaradi številnih čustev in adrenalina v resničnem življenju je prišlo do zamisli o prenosu virtualne igre v resničnost. Prvo prizadevanje v Rusiji se je začelo leta 2014 in se je uresničilo v klasičnem formatu te vrste zabave - izhod v sili. Bistvo te interaktivne zabave je postaviti ljudi (ponavadi skupine 2-5 oseb) v zaprt prostor. Cilj ekipe je izstopiti iz sobe v določenem času (ponavadi 60 minut) z uporabo logike, namigov in predmetov v sobi.

    Bolje je, da se taka organizacija odpre v mestih z najmanj 400 tisoč prebivalci. V velikih mestih imajo ljudje velike prihodke in posledično zahteve. Želijo preživeti prosti čas zabavne in pozitivne. Soba quests za to popolnoma prilegajo. Poleg tega so takšne zabavne prireditve še posebej priljubljene v poslovnem okolju.

    Ob koncu leta 2016 v Rostov-na-Donu, kjer se pričakuje odprtje sobe za iskanje, je približno 90 lokacij. Po mnenju prodajalcev je optimalno število prostorov za iskanje za Rostov na Donu 110 kosov. Tako je trg v mestu skoraj poln, zaradi česar podjetniki iščejo nove oblike te zabave.

    Kar zadeva konkurenčno okolje, lahko rečemo, da ga zastopata dve vrsti organizacij: velika podjetja (franšize), ki se uveljavljajo na trgu in majhne organizacije, ki odpirajo posamezne quests. Težko je tekmovati s prvimi, drugi ne predstavljajo posebne grožnje.

    Glavna konkurenčna prednost je izviren, zanimiv scenarij. Zato ne morete ustvariti sobe za iskanje na temah, ki so že predstavljene na regionalnem trgu. Primer: v Rostov-on-Donu je na temi "Escape from the Prison", "Da Vinci Code" in "Saw" na voljo nekaj podobnih quests. Zato se svetovalcem priporoča, da izključijo lokacije podobnih predmetov.

    Visoka konkurenca v industriji in omejen življenjski cikel scenarija zahtevajo, da iščejo nove poteze in oblike za to zabavo. Danes je uspeh v industriji odvisen ne le od izvirnosti in smiselnosti scenarija, temveč tudi od oblike, v katerem se predlaga. Tabela 2 prikazuje glavne oblike gostov, ki jih ponuja trg.

    Poslovni prostor za iskanje prostora

    1. Kratek memorandum o naložbah

    Pred šestimi leti nikoli ne bi nikomur prišlo do pomislekov, da bi prizadevanje za projekte v realnem prostoru osvojilo zabavni trg in bi imelo takšen uspeh v našem času. Quest sobe so relativno nova vrsta prostega časa, katere bistvo je, da se ljudje (praviloma ekipe 2-4 oseb) postavijo v zaprt prostor. Cilj ekipe je, da v določenem času (običajno 60 minut) izstopi iz sobe, pri čemer uporabite logiko, namige in predmete v sobi.

    Po podatkih Quest Guild (neodvisna bonitetna agencija, ki pospešuje to področje) so konec leta 2015 v Rusiji odprli približno 950 iskalnih sob. Vsako leto jih odpirajo vedno več, vendar na tem trgu obstajajo proste niše, uspeh je odvisen od ustvarjalnosti vaših idej in tržne politike. Ta vrsta posla je privlačna sorazmerno nizkimi naložbami, pa tudi dejstvo, da je doba vračila le 5 mesecev, medtem ko bo prelomna točka dosežena v drugem mesecu dela.

    Prednost sob za iskanje je, da ni potrebe po dragih sobah, elegantnih okraskih, visoko specializiranih zaposlenih. Uspeh je odvisen od ostrine in zasuka ploskve.

    Znesek začetne naložbe znaša 538.700 rubljev.

    Točkovno točko se doseže v drugem mesecu dela.

    Obdobje odplačevanja je 5 mesecev.

    2. Opis podjetja, izdelka ali storitve

    Ideje za ustvarjanje prostorov za iskanje so bile računalniške igre, v katerih mora glavni lik rešiti vse vrste logičnih opravil in uganke, da bi bili odprti iz zapora. Že zaradi številnih čustev in adrenalina v resničnem življenju je prišlo do zamisli o prenosu virtualne igre v resničnost. Tako je glavna ciljna skupina sobe za starejše od 18 do 35 let, ki želijo doživeti nove občutke in raznolikost svojega prostega časa. Ne moremo izključiti pravnih oseb, ki želijo preživeti nekaj časa s kolegi.

    Lokacija igralne sobe ima manj pomembno vlogo. To je vrsta podjetja, ki ne zahteva visokega prometa pešcev, saj je navadno iskanje vnaprej načrtovan dogodek, pri katerem stranke pridejo v rezervirani čas in načrtujejo pot. Zahteva po sobi za iskanje je najmanj 40 kvadratnih metrov, najmanj 15 kvadratnih metrov. m se razporedi v upravne prostore, ostalo - v sobo. Seveda je trg odvisen od koncepta in obsega vaše sobe za iskanje. Običajno so sobe za iskanje v pisarnah, najemnih prostorih, garažah.

    Za udobje ogleda opisa iskanja, pregledov strank, rezervacije, potrebujete spletno mesto, skupino v socialnem omrežju "V kontakte", profil v Instagramu. V idealnem primeru bi to imelo največji učinek, če boste počistili tri mesta hkrati. Da bi zmanjšali svojo naložbo, se lahko omejite na družabna omrežja - s sistematičnim upravljanjem skupine in profila lahko prejmete največ 7 aplikacij na dan.

    Ponavadi stranka pregleda opis iskanja, prebere preglede, naredi primeren čas in prispe na določen naslov.

    Pred prihodom ekipe skrbnik prostora za iskanje naredi čiščenje, pripravi prostor za nalogo, izpolnjuje stranke, uvaja varnostne ukrepe in glasuje o potrebnih pogojih. Nato je ekipa sprejeta v zaprt prostor, kjer se dejansko začne iskanje. Stroški sodelovanja se lahko razlikujejo glede na regijo, kompleksnost (na primer, quests z živimi igralci so dražji), trajanje iskanja.

    Ta posel ima sezonsko: v zimskem času, z veseljem, lahko ena lokacija sprejme do 15 ekip na dan, kar ustreza prihodkom do 52.500 rubljev. Poleti se udeležba pada, približno 2-3 ekipe na dan vam omogočajo, da dobite prihodke v višini do 10.500 rubljev.

    Način delovanja lokacij: vsak dan od 10.00 do 01.00 ure. Cena sprejema iz ekipe je 1500 rubljev.-4000 rubljev. v regijah, 2500 rubljev. -5000 rub. v Moskvi.

    Specifičnost tega posla je, da po določenem času (običajno 1-1,5 let) je treba na staro mesto vnesti nov skript in ploskev, ker po opravljenem iskanju naročnik tega ne bo mogel prenesti drugič.

    3. Opis trga

    Ciljna publika v prostorih za iskanje so ljudje, stari od 18 do 35 let, s povprečnimi in nadpovprečnimi dohodki. Ciljno občinstvo je mogoče še bolj ozko razdeliti:

    • Študenti, stari 18-23 let. Glavni čas obiskanih lokacij

    ta skupina predstavlja jutranje in popoldanske ure, saj je cena obiska nižja kot zvečer;

    • Delavci obiščejo sobe za iskanje v večernih urah, ponoči in ob koncih tedna;
    • Korporativne stranke, ki uporabljajo projekte za iskanje kot enega od načinov neformalnega združevanja ekipe;
    • Starši in njihovi otroci, ki sodelujejo v družinskih gostovanjih.

    Quest SWOT analiza

    Prednosti projekta

    Slabosti projekta

    • Prijazno in koristno osebje;
    • Prisotnost spletnega mesta, strani v socialnih omrežjih, ki omogočajo ogled lokacij in ogledov;
    • Izvirni skripti in ideje za iskanje;
    • Možnost izračuna z uporabo različnih načinov plačil;
    • Priložnost za seznanitev s pregledi prejšnjih strank;
    • Priročen urnik dela;
    • Visokokakovostno upravljanje s strankami;
    • Sposobnost ponuditi prehod drugih krajev takoj po opravljenem iskanju.
    • Težava ustvarjanja prvotne zamisli scenarija
    • Prisotnost negativnih pregledov lahko pokvari vtis lokacije;
    • Tveganje, da se stranka ne prikaže ob rezerviranem času, če ni predplačila;
    • Obstaja potreba po spremembi scenarija in koncepta iskanja na eni lokaciji, saj po poteku prizadevanj stranke postane nepomembno.

    Projektne priložnosti

    Projektne grožnje

    • Možnost širjenja trgov po vsej državi in ​​tujini;
    • Sposobnost distribuiranja franšiznega podjetja;
    • Interakcija z zabavnimi projekti (kavarne, kinematografi itd.), Da bi pritegnili bazo strank.
    • Rast števila konkurentov na trgu;
    • Damping cen s strani konkurentov;
    • Grožnja plagiatorja idej s strani konkurentov.

    4. Prodaja in trženje

    Pred začetkom oglaševalske akcije je potrebno razviti edinstveno blagovno znamko in logotip, saj je za njih značilno, da se boste razlikovali med množico konkurentov. Načine za privabljanje novih strank se lahko razdelijo na spletno in offline oglaševanje.

    Brezplačno oglaševanje vključuje vsa orodja privlačnosti na spletnih mestih:

    • Ciljno oglaševanje v socialnem omrežju "V kontakte";
    • Kontekstno oglaševanje v iskalnikih (Yandex, Google);
    • Oglaševanje v različnih javnih skupinah, profilov v socialnem omrežju "V kontakte" in Instagrama;
    • Spletna promocija v iskalnikih.

    Med načini brez povezave so naslednje:

    • Distribucija letakov na krajih, kjer se mladi zbirajo (v bližini univerz, v nakupovalnih središčih, v kinematografih);
    • Interakcija s kavarnami, kinodvoranami, storitvami dostave hrane - lahko ponudite, da svojim partnerjem zapustite letake s kontaktnimi kontakti vašega projekta, v zameno za dajanje promocijskih letakov na vaši lokaciji;
    • Oglaševanje v lokalnih časopisih, revijah.

    Vodenje promocij bo omogočilo pritegniti tok strank v prvih mesecih po odprtju vaše lokacije. Na primer, lahko ponudite popust pri prvem obisku pri iskanju, ponudite letak na popust za prijatelje tistih, ki so že obiskali vašo lokacijo. Pritegovanje kupcev v prvih dveh mesecih projekta je zelo pomembno, saj po obisku kupci svetujejo prijateljem, bo beseda usta delovala in sčasoma bo izginila potreba po plačanem oglaševanju. Kombinacija vseh zgornjih dejavnosti bo povečala zvestobo obiskovalcev in vam omogočila, da prejmete do 15 aplikacij na dan.

    5. Proizvodni načrt

    Korak za odpiranje sobe za iskanje je naslednji:

    1. Razvoj scenarija

    Najprej je treba razviti idejo in scenarij sobe za iskanje. To bo tisto, na kar bo vaše podjetje nadgrajeno. Zaželeno je, da je bila ideja izvirna: na primer, pred nekaj leti so bile kveste z živimi igralci, kar je na tem področju še bolj vznemirilo. Takšni projekti so zelo priljubljeni, saj mora poleg reševanja logičnih ugankov ekipa sodelovati s posebej usposobljeno osebo (praviloma akterji prestrašijo ekipo in predlagajo ustrezno vzdušje, dajo namige itd.). Pogosto ideje za iskanje sobe so iz znanih knjig, filmov, zgodb - Freddy Krueger, Harry Potter, Treasure Island, James Bond. Za uresničitev naloge je zaželeno, da temelji na skrivnosti, ki jo morajo udeleženci rešiti. Prav tako je treba analizirati konkurente v vašem mestu, da bi potencialnim strankam ponudili nekaj novega in izvirnega.

    Če nimate izkušenj pri ustvarjanju scenarijev, je bolje, da najamete strokovnjaka, ker je uspeh vašega poslovnega projekta neposredno odvisen od izvirnosti ideje. Da bi zmanjšali stroške, lahko študente povabite na želeno fakulteto. Preden se scenarij izvaja, ga je treba preizkusiti pri prijateljih, odpraviti pomanjkljivosti, odstraniti ali dodati notranjost podrobnosti, vse znake. Če imate franšizno skripto, lahko brezplačno ali dodatno plačate.

    2. Iskanje prostorov in popravilo

    Najmanjša velikost prostora za iskanje - 40 kvadratnih metrov. Potrebno je, da imajo prostori potrebne komunikacije - elektrika, voda. Morate biti pripravljeni na dejstvo, da morate popraviti sobo, ker je za atmosfersko lokacijo oblikovanje prostora ustrezalo zgodovini in scenariju vašega iskanja. Priporočljivo je parkirati blizu vaše lokacije, ker odsotnost parkiranja za avto lahko privede do odliva kupcev, ki niso pripravljeni priti do vas peš. Stroški najema se razlikujejo glede na mesto, razdaljo od centra in številne druge dejavnike. Povprečna cena najema je 400-700 rubljev na kvadratni meter M. m., kozmetični popravila bo stalo okoli 70 000 rubljev.

    3. Odkup potrebne opreme

    Oprema ima pomembno vlogo. To vključuje recepcijo, kavč za obiskovalce, garderobo, stole in fotelje, potrebne dekoracije. Ni vedno potrebno kupovati in ustvarjati nove pokrajine, če ne nasprotuje ideji o iskanju, lahko pripeljete stare hišice iz hiše in vprašate prijatelje. Prav tako so potrebni sistemi za sledenje zvoka in video nadzor. Avdio podpora je sestavni del lokacije, saj stranke ne bodo dosegle želenega učinka brez potrebne glasbe, ki jo spremlja med iskanjem. S sistemom video nadzora skrbnik prostora nadzoruje delovanje udeležencev in nadzoruje postopek. Obvezno je namestiti avdio komunikacijski sistem, prek katerega skrbnik distribuira pozive ekipi. Zaželeno je, da bi imeli znak, da bi pritegnili dodaten promet in usmerili prihajajoče stranke, vendar jih ne uporabljajo vse sobe za iskanje. Skupni stroški opreme bodo 190.000 rubljev.

    Quest sobe so vrsta podjetja, ki ne zahteva veliko ekip usposobljenih strokovnjakov. To podjetje lahko začnete z dvema upraviteljema na eni lokaciji. Najlažji način za iskanje osebja - iskanje s prijatelji. Uporabite lahko tudi specializirane skupine v socialnih omrežjih. Glavne zahteve za skrbnike sobe za iskanje - integriteta, medosebne spretnosti, odgovornost.

    5. Tržna politika

    Kot običajno, potencialne stranke iščejo zanimive quests na internetu, zato ne morete storiti brez preproste za uporabo in odzivne spletne strani. Tudi prisotnost skupine Vkontakte in profila Instagrama je obvezna, s temi ustreznimi promocijami pa ti kanali za pridobivanje strank ustvarjajo pomemben pretok zahtev. Če nimate pozitivnih izkušenj pri delu s socialnimi storitvami. Mreže, ki ustvarjajo in promovirajo spletno stran, je bolje, da to zaupajo strokovnjakom.

    Ne prezrite distribucije promocijskih letakov v prenatrpanih krajih. Lahko objavljate v časopisih in revijah v vašem mestu, oglašujete na radiu, sodelujete v različnih prireditvah. Promocije in popusti bodo pomagali hitro "ogreti" ciljno občinstvo, medtem ko baza strank še ni nakopičena.

    Preden začnete, se morate registrirati kot IP. Davčni sistem - USNO izračun davka v višini 6% dohodka.

    6. Organizacijska struktura

    Osebje je sestavljeno iz vas kot vodja projekta, sobni administratorji, računovodje. Če je količina vaših lokacij majhna, je neprimerno, da v scenariju vključite scenarista, saj je njegovo delo bolj oblikovalski znak kot stalni.

    Ker lokacija deluje 7 dni v tednu za 15 ur, sta potrebni dva skrbnika. Administrator je zaposleni, katerega naloge vključujejo srečanje s strankami, spremljanje njihovih dejanj med prizadevanjem, ohranjanje čistoče na lokaciji, prejemanje denarja in prodajo storitev v storitvi za iskanje (če obstaja več lokacij, skrbnik po tem, ko naloga omogoča ekipi, da obišče naslednje) spremlja zdravje opreme in rekvizitov. Plača je določena in znaša 20.000 rubljev na osebo. Običajno je vključenih 1.300 rubljev na dan, vključno s taksijem za zaposlene, saj pogosto obstajajo pozne rezervacije.

    Vodja projekta odloča o primernosti nekaterih dekoracij, lokacij za polnjenje. Na ramenih glave je dovoljenje scenarija, interakcija s scenaristom. Prav tako odloča o povečanju ali zmanjšanju števila zaposlenih, na plače zaposlenih. Poleg tega je upravitelj, ki distribuira dobiček družbe, pripravlja proračun za denarni tok in sprejema odločitve o določenih stroških. Trženjska politika je odvisna tudi od odločitev glave: organizira dogodke, sodeluje pri dogodkih, sodeluje z mediji ter smm- in ceo-specialisti, razvija blagovno znamko. Plača upravitelja znaša 30.000 rubljev, zmanjša pa se, če projekt ne deluje učinkovito.

    Računovodja se ukvarja z evidentiranjem transakcij v računovodskih evidencah, poročanjem, vzajemnim delovanjem z davčnimi in izvensodnimi sredstvi. Zaželeno je iskanje računovodje na daljavo, ne da bi ga posredovali osebju organizacije.

    Skupna plačilna listina

    Poslovni quests: zabavno

    Ustvarjanje prodornih izdelkov TD

    O knjigi

    Mnenja

    Avtorji

    S to knjigo preberete

    Naprej! Postanite pisatelj

    Naše storitve

    O nas

    Book Ideje

    Kako nas najdete?

    Pišite nam

    Zadnje novice

    Pros Ridero

    ISBN kot darilo, knjigo prikolice, webinars
    in še veliko več

    "Quest" je seveda "igra", v tej sami besedi pa se pričakuje užitek! Že stoletja je človeštvo iskalo vedno več novih zabav, v našem času so intelektualci dosegli kveste. Vsi vemo, da je brezplačen sir samo v mišprintih, radi skate - ljubezen in sanke, ki jih lahko nosijo, imajo okusni obrok - pojdite, delate v telovadnici itd. Verjamete, da lahko nekaj iz kategorije užitkov prinese neverjetne koristi, daje večji učinek kot naporno delo? Mmmm... Ampak tukaj se je zgodilo! Jord nam ponuja ta krasen koktajl. Poslovni gostje so eno izmed najboljših odkritij v svetu razvoja poslovanja. Sam vem, koliko participacija celotnega občinstva pomeni v procesu, je zelo težko, vendar je rezultat popolnoma drugačen, kolikor ljudje ljubijo nove situacije, neznane izkušnje, reinkarnacije, aktivno ga uporabljam sami. Glavna stvar je, da se cilji dosežejo veliko hitreje. Bral sem zgodbe in tehnologije, ki so opisani v tej knjigi, sem zavidal tiste, ki morajo iti skozi to! Zavidam HR in druge režiserje, ko nenadoma pripravijo tako radikalno in zanimivo obliko usposabljanja, ne, niti usposabljanja, ampak razvoj in vzlet! Eden je le reči, da je Yord ljudje redkega poklicnega navdušenja. V preteklih letih so nabrali skrinje izkušenj in vrečke znanja, in če so po toliko letih dela in iskanja prišli na jamo Ali Baba, so se s svojimi glavami spustili v poslovne kveste in odprli ta vrata za nas, potem smo ravno na poti!

    novinar, izdajatelj televizijskega programa, poslovni trener

    Zelo zanimiva je knjiga A. Novaka in A. Abolmasova. Beri ji razburljivo in zelo koristno. Vsakdo, ki je poskušal rešiti naloge prebujenja motivacije in združitve ekipe, bo vsekakor želel opraviti poslovno pot v svojem podjetju za svoje zaposlene.

    Ne v urejanju, ampak v avanturah dneva bo opravil poslovno poslovno pot. Vsak udeleženec bo odkril veliko novih stvari tako v Svetu idej kot v Svetu ljudi in v lastnem svetu. Glede na cilje družbe bo glavni cilj osveščenost, združevanje, navdih ali ponovna preučitev prejšnjih načinov ukrepanja. In vse to se bo zgodilo prostovoljno, brez kakršnega koli pritiska ali prisile. Zamisel o potrebi po spremembah bo osebno odkritje vsakega udeleženca v poslovnem iskanju.

    Poleg tega bo knjiga koristna za svetovalce in trenerje, ki iščejo sveže metode dela z velikimi skupinami. Knjiga bo dala veliko novih idej in tehnologij za učinkovito delo. Srečno branje!

    Zakaj predigra? Ker nam ni všeč predpone, nam je všeč akcije. Uvedba že na prvi strani je nekako preveč seksi. Zato naj bo nekaj nevtralnega glasbenega.

    Smo dva Alekseja - Abolmasova in Novaka, iz podjetja "Yord", razvijalcev nove metode - poslovnega iskanja (BC). In ta knjiga je zgodba o njem in poskus, da se najprej razumejo za sebe, kaj počnemo že drugo leto.

    To je samo v poslovnih učbenikih, vse je v skladu z načrtom: postavili ste cilj, nato se premaknite k njej, na koncu pa vas čaka slava in uspeh. In v življenju je ponavadi nespretno in narobe. Najprej delate nekaj nerazumljivega, pojdite v skrajneže in le nekaj let kasneje razumete, kaj in kaj ste storili.

    Po naših ocenah smo nekje sredi poti, imenovanega »Business Quest«. Splošna usmeritev je že jasna, meje so pojasnjene, naloge se rešujejo na poti. Ampak množica podrobnosti, v kateri, kot vemo, hudiča, še vedno zahtevajo svoje radovedne raziskovalce in raziskovalce iger na srečo.

    Na splošno gremo!

    POGLAVJE 1. ZAKAJ ZAČETEK BUSINESSA?

    S strani naše profesionalne "mutacije" izgleda, verjetno, tako. Dva uspešna (glede na stranke in osebno mnenje) podjetni trenerji, ki imajo skupaj več kot 40 let izkušenj s treniranjem, so nenadoma prostovoljno izklopili trening progi in se preselili v teraro insognito.

    Od znotraj, vse ni bilo povsem nenadoma in ni povsem prostovoljno. Kot pravijo, so bili razlogi. In prvi je

    Svet se je spremenil Dejstvo, kako se je svet spremenil, koliko je postalo zapleteno. Nobelova nagrada za dve nasprotni izjavi. Ekonomija je znanost, kjer lahko dve osebi dobita Nobelovo nagrado za diametralno nasprotujoče se izjave. To se je zgodilo prvič leta 1974, ko je bila nagrada podeljena: Gunnar Myrdal, teoretik "švedskega socializma" in Friedrich von Hayek, stalni sovražnik socializma. Leta 2013 so nagrado prejeli dva dobro znana ekonomista: Eugene Fame za "hipotezo o učinkovitih trgih" in Robert Schiller zaradi kritik te hipoteze. in udeleženci usposabljanj

    Besede o "spreminjajočem se svetu, v katerem živimo" že dolgo postanejo običajne. Vendar to ne izključuje samih sprememb. Živimo v svetu, ki se ne spremeni z besedami, se preoblikuje v praksi in tik pred našimi očmi.

    Pred tem so temeljne spremembe vzele več generacij. Praded je šel na voziček, dedek - na vlak, vnuk - na avto. Kako spremembe v načinu gibanja vplivajo na odnose. Bike in ljubezen. V Angliji je izum kolesa povečal povprečno razdaljo med zakonci od ene milje do trideset.. Potem so se spremembe začele ujemati v povprečno človeško življenje. V otroštvu smo se zbrali na prodajnem avtomatu, stisnili 2 kopeksa v roki in v odrasli dobi preprosto izvlečemo mobilni telefon iz žepa.

    Danes cikel sprememb traja nekaj let. Pred našimi očmi so bili videokasete najprej obrnjeni v CD-je in nato v digitalne datoteke. Stojnice so zamenjali mobilni telefoni, ki jih nadomeščajo pametni telefoni. Voynushka na dvorišču se je ponovno rodila v mrežo

    Battlefield in Counter strike. Območje je neskončno...

    In spremembe se pojavljajo ne le v materialnem svetu ali na meji realnega in virtualnega. Na področju prvotno nematerialnih, na primer na področju usposabljanja in razvoja, potekajo nič manj obsežnih transformacij. Res je, da zaradi svoje "nematerialnosti" niso tako opazne. Zato o tem podrobneje.

    Po našem mnenju se zdaj dogaja naslednji premik v učni paradigmi. V antiki so se usposabljali neposredno od učitelja do študenta. Z dobesedno smo se naučili, z besedami in akcijami, oblikovati sliko učenčevega sveta. Izobraževanje je trajalo celo življenje, študent je bil eden ali več. Koncept še vedno živi v obliki mentorstva, prenosa tradicije v jogo in borilnih veščin.

    V srednjem veku se je pojavilo "klasično učenje". Gimnazije in univerze s pomočjo učbenikov in predavanj učiteljev so prenesle svoje (učiteljsko) znanje in včasih doživele desetine študentov. Učenje je trajalo desetletja. Večina sodobnih šol in univerz praktično prepisuje ta model.

    Od druge polovice 20. stoletja se "aktivno učenje" v veliki meri razvija - poslovne igre, treningi, situacijsko modeliranje itd. Te metode nam omogočajo, da preizkušamo nove načine obnašanja v varnih razmerah, utrdimo veščine in prilagodimo stališča. Usposabljanje traja več dni, število študentov včasih doseže na stotine. Tipičen primer te paradigme je moderno usposabljanje.

    Če sledite tej logiki, se na koncu pojavi metoda, ki vam omogoča, da v nekaj urah naučite več sto in tisoče ljudi. On je že tam.

    Vdajte spletu še nekaj strani in upoštevajte predpogoje za premik paradigme. Vendar globalni premiki ne pridejo vsak dan. Obljubimo, da se torej ne bomo širili z besedami. Izraz "razširiti misel na lesa" je šel ljudem iz prevoda "Beseda o Igorju polka". Boyan bo vyshíy, če nekdo, ki vsaj pssen ustvari, razširi misel na drevo, srym vklkom na tleh, shizym orlom pod oblaki. Glede na eno od različic je ta prevod napačen, nastal je zaradi napake pri kopiranju. V izvirniku ni mišljeno, da je mišljeno, ampak MOUSE, ki je v slovanščini pomenila "veverica". na drevesu in se osredotočiti izključno na BC. Torej, kaj se je spremenilo:

    - Meja med "resničnim" in "virtualnim" je izginila (vsaj za osebe, mlajše od 40 let, ki živijo v mestih s hitrim internetom in povsod po svetu). Kolikokrat (v urah) na dan si ogledujete v omrežju, preverjate e-pošto, sedite v družabnih omrežjih in komunicirate preko Skypea? Že živimo v svetu »razširjene stvarnosti«, v kateri je "sedanjost" nemogoče ločiti od "virtualnega". In na internetu je vse svetlo, lepo in kratko. Želim enako brez povezave.

    - Pred našimi očmi in z našo neposredno udeležbo (avtorji imata dva otroka za dva) se je pojavila generacija Y, "digitalna od rojstva". Za njih je bil računalnik vedno. Pogledali so mu risanke in igral.

    Odrasli so na internetu. In večina jih sovraži klasično šolo, ker želijo drugače učiti. Potrebujejo edutainment (zabavo) + izobraževanje (usposabljanje) v eni steklenici). No, ali v ruski - "zabava z mislima" in drugače nezanimiva.

    - Hitrost življenja se pospešuje. Vse se zgodi "tukaj in zdaj." Iskalnik vam omogoča primerjavo ponudbe več deset elektronskih spletnih mest in plačilo za nakup (do avtomobila ali apartmaja) na spletu. Odločitve se sprejmejo hitro. Enako z učenjem. Ni potrebe za študij za prihodnost ali počakajte na naslednji semester, da dokončate zahtevani tečaj. Naučite se danes, kaj je potrebno zdaj. Obdobje usposabljanja po dveh mesecih nima smisla, saj se je položaj v podjetju in na trgu že spremenil. Učenje se včasih spremeni v vrsto dogodkov.

    - Informacijska preobremenitev. Paradoksalne razmere, zdaj lahko najdete skoraj vsako knjigo v katerem koli jeziku, in ljudje so začeli brati včasih manj. Samo da bi razumeli ta neskončni tok podatkov, morate vedeti, kako poiskati, kaj berejo in kje je sedanji. Zato je povpraševanje po receptih, praktičnih nasvetih in življenju taksist. Zakaj razmišljati in videti, kdaj lahko sprejmeš že pripravljeno rešitev, ki je že dokazana v praksi?

    BC - "aktivno učenje" nove generacije. To je oblika, v kateri učenje poteka svetlo, na kratko, zanimivo in "v končani obliki". Lahko takoj uporabite znanje in izkušnje, minuto po koncu poslovnega iskanja.

    Koristni nasveti. Če ste posrednik, trener, svetovalec in želite se premakniti k novi razvojni paradigmi.

    Drugi razlog za nastanek BC -

    Spremenila poslovanje in njene naloge

    Od sredine devetdesetih smo profesionalno vključeni v usposabljanje. Še vedno uživamo v sodelovanju s skupinami, razvijamo ljudi in organizacije. Zato ne vidimo le prednosti, temveč tudi omejitev usposabljanja kot metode.

    Dvajset let pred našimi očmi se je poslovno usposabljanje povečalo in doseglo stopnjo zasičenosti. Če je leta 1996 skoraj vsak udeleženec postal dogodek banalnega (danes) prodajnega treninga, je to danes navaden dogodek za izpopolnjevanje. Pred 20 leti v pol milijona mesta (oba smo živeli v Naberezhnye Chelny) je bilo samo 5-6 ljudi, ki so si prizadevali, da se imenujejo poslovni trenerji. Danes je to navaden poklic, natančneje ena od pristojnosti dobrega voditelja (če želite razviti, učiti svoje podrejene).

    Seveda usposabljanje kot metoda ne izgine nikamor. Trdno je zasedel svojo nišo v arzenalu aktivnih metod poučevanja in razvoja. Usposabljanje je odlično orodje, ko potrebujete odraslega 2-3 dni, da se povlečete na vse kompetence ali prilagodite svoje nastavitve. Na primer, naučiti metode argumentacije, povečati samozavest in tako naprej. In že deset let delodajalce podjetja počnejo precej dobro.

    Ko se stranke obrnejo na podjetja za usposabljanje (berejo, kaj podjetniki ne morejo storiti)? Ko morate delati z najvišjimi menedžerji (dobro, njihov delavec ne vidi kot referenčnega guruja). Kadar je usposabljanje redko ali nestandardno (na primer, pred enim letom je eden izmed nas poučeval, kako upravljati ustvarjalnost managerjev velike storitve zbiranja bank). Ko je naloga težko zaradi svoje zapletenosti (morate vaditi in uskladiti ljudi ter razviti nekaj uporabnih dokumentov podjetja). Nihče ne izbira tega kruha tudi iz podjetij za usposabljanje.

    Toda v poslu so še druge naloge. Kot eno od možnosti lahko v enem letu uvedejo v podjetju, kjer deluje 17 tisoč zaposlenih, sistem za upravljanje cilja ali "nameščajo" nove korporacijske vrednote hkrati več sto ciljev ali izvajajo govorne veščine (hooray, usposabljanje!) V enem dnevu! 15 zaposlenih in 150. Tu je usposabljanje zaustavilo.

    Že deset let smo s kavljem ali z lopovom poskušali razširiti meje žanra. Izvedli so ne-klasične in nestandardne treninge, ki so se izognili rutini. (Nekje na začetku drugega sto prodajnih treningov je eden od avtorjev čutil absolutno resnično slabost. Kakšna tanka črta med idealnim in materialnim svetom). Trik je, da ima usposabljanje metodične omejitve. Ne more, širiti izven ukrepa, rešiti vse poslovne probleme. Zato nismo potrebni mutacije metode, temveč v osnovi nove oblike.

    In potem je prišla kriza leta 2009, in po petih letih - njegov mlajši brat. Potem se je rusko podjetje veliko spremenilo (zorili so avtorji in okolje pomagalo).

    Trendi 2016 na našem domačem tržišču TD:

    - Podjetje se mora hitro spremeniti. Okno priložnosti (na primer, zloglasna uvozna substitucija) se ne odpre za vedno. In spremembe v poslu = spremembe v glavah. Kdo je poskušal "reformirati" odrasle, ve, da to ni trivialna naloga. In potem je treba v kratkem času srečati.

    - Spremembe morajo biti velike. Podjetje se spreminja le, če kritična masa zaposlenih podpira spremembe (več kot 60-70 odstotkov). Preprosto je izračunati, koliko bo to v primeru srednje in velikega podjetja. Račun bo šel na stotine in na tisoče.

    - Podjetja morajo ostati dobičkonosna, zato stroški "človekovega vpliva" ne smejo presegati razumnega. V idealnem primeru bi se cena celo zmanjšala. Taki kriza, gospodje! (V naslednji knjigi bomo pisali o še enem od naših potomcev - usposabljanje za SMS. Povedali vam bomo, kako lahko v celoti in hkrati usposabljate zaposlene iz različnih mest in držav na delovnem mestu).

    - Nazadnje, naloge učenja in razvoja postanejo bolj zapletene, bolj zapletene, medsebojno funkcionalne, interdisciplinarne (nadaljujete lahko s to serijo sinonimi). Pomembne kompetence v podjetjih so: timsko delo, sistemsko razmišljanje, soustvarjanje. Treba je istočasno teči po več zajtih in priporočljivo je ujeti vse hkrati.

    Drugi povzetek je "na dnu stekla."

    Potrebujemo poceni (v smislu enega zaposlenega) in celovito (v smislu nalog, ki jih je treba rešiti), ki vam omogoča, da v nekaj urah učinkovito prizadenejo na stotine ljudi. On obstaja.

    Koristni nasveti. Če ste lastnik visokošolskih zavodov ali lastnik podjetja in se želite premakniti v smeri celovite, množične, hitre in poceni rešitve poslovnih težav.

    In končno, tretji razlog za pojav BC

    Zanima nas

    Na splošno tukaj ni treba pojasniti. Življenje je prekratko, da bi se zmanjkalo dolgočasnega in neudeleženega. Zato smo že dolgo časa spremenili delo v hobi.

    Pameten človek je rekel: "Sreča je, ko hočem, lahko in jaz moram sovpadati." O "želimo" smo pravkar rekli. O "lahko" - vsa naslednja poglavja. Zdaj pa o "potrebnem". Pripadamo tradicionalnemu igralskemu vedenju, ko človek dela veliko in zasluži dobro. Eden od nas kupi stanovanje, drugi gradi hišo. Torej je denar potreben. Naročite poslovno iskanje od nas. Prispevajte k naši sreči.

    No, in vi, dragi bralec, boste imeli koristi tudi seznanjenost s BC. Če ste trener, je to priložnost, da spremenite svoje življenje na bolje, razvite knjižnico kompetenc, obvladate najsodobnejše metode poučevanja. Če je vodja ali lastnik podjetja, lahko hitro izvedete svoje ideje in rešite krepke poslovne probleme. Če je HR strokovnjak, potem boste v znanju in v trendu. Na splošno so vsi triintrideset užitkov.

    Ko strankam in sodelavcem povemo, da razvijamo in izvajamo poslovne goste, pogosto slišimo v odgovor: "Zdaj vsi to počnejo." Po razjasnitvi se je izkazalo, da je BC zmeden z resničnimi (živimi) quests, poslovnimi igrami, treningi, podjetniškimi dogodki itd. Naloga tega poglavja je torej, da ločimo pojme in jasno opredelimo BC.

    POGLAVJE 2 KJE JE PRIDOBLJEN?

    Postaja temno. Dva v gozdu:

    - Si dobil kaj od komarjev?

    - Samo najboljša hitrost, agilnost, pogum, vztrajnost in žeja krvi!

    Pred enim mesecem smo na Wikipediji »potrkali«, kjer smo tam objavili članek »Business Quest«. Material je tam obešal pol ure, po katerem je moderator izbrisal članek s komentarjem "koncept nima enciklopedične vrednosti." Upamo, da bo to leto in pol ta zapis izgubila svoj pomen. Čeprav pred časom.

    Vendar delo na publikaciji ni bilo pomanjkljivo. V članku smo najprej opredelili definicijo BC.

    "Poslovno potovanje je način aktivnega učenja in razvoja, usmerjen v zapleteno (sočasno) reševanje številnih kadrovskih in poslovnih problemov: usposabljanje in sposobnosti, ocenjevanje osebja, vzpostavljanje naprav, uvajanje vrednot itd..

    BC se odvija v številnih skupinah do nekaj sto ljudi in združuje tehnologijo poslovnih iger, svetovanje, poslovno usposabljanje in predstave. BC omogoča vpliv na zaposlene na civiliziran način in v kratkem času za reševanje različnih nalog, povezanih s spremembami v organizaciji. "

    Knjiga ni Wikipedija, tako da lahko podrobneje razumete vire BC. "V življenju so pomembne tri stvari - od katerih se je treba roditi, od katerih se je treba učiti in koga se poročiti." Torej, o "starših" BC dan "Če" (https://ru.wikipedia.org/wiki/If_Day). "IfIf dan" (dobesedno "Če enkrat") - dogodek, ki je potekal 19. februarja 1942 v času drugega Prva svetovna vojna v mestu Winnipeg, Manitoba, Kanada in okolici. Bila je posnemanje invazije nacističnih nemških vojakov in okupacije tega ozemlja. Dogodek so organizirali sile organizacije Greater Winnipeg Victory Society ("The Great Winnipeg War War"), ki jo je vodil ugledni poslovnež Winnipeg John Perrin. Postala je največja vojaška doktrina v Winnipegu v tistem času. Vključevala je uprizoritveno bitko med kanadskimi vojaki in prostovoljci, oblečenimi v obliki nemških vojakov, interniranjem "nacistov" znanih mestnih politikov in vzpostavitvijo protivartne parade "nacističnega režima" v mestu. Bila je namenjena zbiranju sredstev za vojno: na ta dan v Winnipegu je bilo dvignjenih več kot tri milijone kanadskih dolarjev. Na podlagi dogodka v letu 2006 je bil posnet dokumentaren film. Dan "Če." Igre: Kanadske oblasti so se zaskrbele, da ljudje z Nemčijo zaznavajo vojno kot nekaj, kar je povsem nepomembno za njo, izredno neradi in slabo darovalo denar za vojaške posojilne obveznice, se je izognilo nacistični okupaciji. Teža, groba, vidna. Za to se je začelo akcijo, imenovano "Če je dan", ki je v svojem obsegu brez primere v neposredni izvedbi nemške invazije. Mesto ukrepanja je bila izbrana v pokrajini Manitoba (ena od osrednjih) in njenem prestolnici - mestu Winnipeg. "Vdor" se je zgodil 19. februarja 1942. Udeležilo se je treh in pol tisoč strelcev Winnipegov, ki so se igrali sami (to so zagovorniki ozemlja) in več tisoč igralcev, ki so prikazovali vojake in častnike Wehrmachta. Napad: v petih urah zjutraj se je začela začetna, a prava vojna. Po pol ure "obupnega upora" je kanadski garnizon obkrožen in številčno slabši od sovražnika, ki se je umaknil skoraj do samega mesta Winnipeg, kapituliral. Njegovi vojaki so bili razoroženi in "ujetniki". Stolpec zmagovalcev se je preselil vzdolž glavne ulice mesta.
    Poklic: Vdihnjen v mesto, okuženi, zaprti cerkve, aretirani prebivalci, obiskovalci v restavracije v restavracijah vrgli obiskovalce in brezplačno hranili in zalivali nove lastnike. Obvestila o javnem prevozu so bila objavljena, da je bilo s kaznijo kazni prepovedano sedeti v prisotnosti nemškega častnika. Vsa gotovina je bila umaknjena, namesto njih je bila izdana "okupacija Reichsmark". Trgovci časopisov so bili zasepljeni na ulicah, časopisi so bili izbrani kot »anti-nemška kanadska propaganda« in so bili raztrgani na koščke ali sežgali. Namesto tega je bila razdeljena posebna izdaja Winnipeg Tribune, preimenovana v Das Winnipeger Lügenblatt. Zastava britanskega Commonwealtha je bila odtrgana z zastavo pred mestno hišo in na svojem mestu je bila zastava podignuta s svastiko. Župan in mestni svet sta bila "aretirana" - vozili so jih riti na osrednjem trgu, naloženi v avto in odnesli v neznano smer. Vsi mestni uslužbenci so bili odpeljani v "filtrirni tabor", ki je bil hitro zgrajen zunaj mesta. Bilo je napovedano, da je bilo mesto od zdaj naprej in glavne ulice v Hitlerstrasse preimenovano v Himmlerstadt. Na radiu se je začela propaganda "Swastika nad Kanado", po končani pa je bila objavljena napoved, ki vsebuje nove zakone, ki so jih določili "okupatorji": policijski uri, prepoved montaže, ukinitev vseh organizacij, racionalizacija izdelkov in virov ter odstranitev ostanka v korist nemške vojske. Celoten motorni prevoz je bil zahtevan tudi v korist nemške vojske. Vsem lastnikom stanovanj je bilo naročeno, naj pripravijo prostor za namestitev petih nemških vojakov. Posedovanje strelnega orožja, prikrivanje izdelkov, poskusi zapustiti pokrajino brez pisnega dovoljenja in upora okupacijskim organom, ki so jim obljubili, da jih kaznujejo s smrtjo. Vsi, ki so pokazali najmanjšega ogorčenja pri tem, kar se dogaja, so bili zaseženi in poslani v tabor. Rezultati: Kljub dejstvu, da so bili večkrat vnaprej opozorjeni na predstave (prvič v dveh tednih), je znatno število ljudi prevzelo tisto, kar se je zgodilo po nominalni vrednosti. Prebivalci so se o svojih sosedi naučili podrobnosti, ki jih morda niso želeli vedeti. Na primer, nekateri so prikrivali »fašiste« s seznami naslovov prebivanja judovskih družin. Za takšne "zavestne državljane" ni bilo uradnih sankcij po rezultatih uprizoritve, vendar se zdi, da je odnos drugih, ki se je izkazal za ustrezno barvo. Organizacijo dogodka je mogoče pozdraviti z občudovanjem - ne glede na število vpletenih ljudi in tehnična sredstva ter tvegano improvizacijsko naravo odra, kar je pomenilo sporočanje "napadalcev" s civilisti, sta utrpela le dve osebi. Eden izmed vojakov je potegnil gleženj, in mestni prebivalec je presenetil prst, ko je nenadoma izstopila svetloba v njeni hiši. Ob petih zvečer so se organi zahvalili vsem udeležencem predstave za svoja prizadevanja in državljane za njihovo razumevanje in sočutje. Vrnili so vse, plačali škodo, oživili mrtve, izpustili aretiranega. Udeleženci performansa - kanadska vojska in akterji, ki so prikazovali naciste, so se spustili po glavni ulici Winnipeg. Po tem je bil na stavbi Montreal Bank objavljen ogromen zemljevid pokrajine, ki je bila razdeljena na 45 sektorjev. Ker so Kanadčani donirali denar za vojaške obveznice, je bila britanska zastavo pripisana sektorjem in simbolično so bili "sproščeni" - po enega za vsak milijon kanadskih dolarjev. V prvih dvanajstih urah so bili zbrani trije milijoni, Kanadčani pa so podarili več kot 60 milijonov - tretjino več kot 45 milijonov, ki so jih prvotno načrtovali organizatorji. Dvanajst ur, ki so jih morali prebivati ​​prebivalci pokrajine, čeprav v igrači, gledališki, vendar še vedno zasedeni, so državljanom ustvarili neizbrisen vtis - tudi tistim, ki so gledali, kaj se dogaja samo z radijskimi poročili. V zgodovini je ta dogodek ostal edini, morda primer takega obsežnega in razvitega oglaševalskega in propagandnega delovanja, ki se ni izvajal v virtualnem prostoru časopisov in radia, ampak v resnici..

    Iz poslovne igre Eksperiment "Universe-25": kako je raj postal pekel. John B. Calhoun (angleški John B. Calhoun, 11. maj 1917, Elkton, Tennessee - 7. september 1995) je ameriški etolog in psihološki raziskovalec o problemih, povezanih s problematiko gostote prebivalstva in njenim vplivom na vedenje. Calhoun se je s svojimi izkušnjami srečal s skupnostmi glodalcev - miši in podganami. Verjel je, da ni logičnih razlogov, zakaj opaženi socialni učinki pri eksperimentih v človeški družbi ne obstajajo (Wikipedia). Namen eksperimenta je bil analizirati učinek gostote prebivalstva na vedenjske vzorce glodalcev. Calhoun je ta raj zgradil za miši v laboratoriju. Poskus je začel od trenutka, ko je v posodo postavil štiri pare zdravih miši. Calhoun je imenoval obdobje razvojne faze A. Od trenutka rojstva prvih mladičkov se je začela druga stopnja B - stopnja eksponentne rasti prebivalstva v rezervoarju v idealnih pogojih. Število miši se je podvojilo vsakih 55 dni. Od 315. dneva eksperimenta se je stopnja rasti prebivalstva znatno upočasnila, zdaj pa se je število podvojilo vsakih 145 dni, kar je zaznamovalo začetek tretje faze C. Na tej točki je v rezervoarju živelo približno 600 miši, oblikovana določena hierarhija in določeno družbeno življenje. Postalo je fizično manj prostora kot prej. Prišlo je do kategorije "izgnanstva", ki so bili izgnani v središče rezervoarja, pogosto so postali žrtve agresije. Odklonjeni so bili predvsem mladi posamezniki, ki v hierarhiji miške niso našli socialne vloge. Po izgonu so se samci psihično prekinili, pokazali manj agresije, niso želeli zaščititi svojih nosečih žensk in opravljati kakršnekoli družbene vloge, čeprav so občasno napadli bodisi druge posameznike iz družbe »izganjalcev« ali katere koli druge miši. Ženske, ki se pripravljajo na rojstvo, so postale bolj in bolj živčne in agresivne, saj so zaradi pasivne pasivnosti med moškimi postali manj zaščiteni pred naključnimi napadi. Vendar pa je paradoksalno, agresija usmerjena ne le na druge, ni nič manj agresivnosti se je izkazalo glede na njihove otroke. Posledično se je rodnost znatno zmanjšala, stopnja smrtnosti mladih pa je dosegla pomembno raven. Kmalu se je začela zadnja faza obstoja mišjega raja - faza D ali faze smrti, kot jo je imenoval John Calhoun. Simbol te faze je nastala nova kategorija miši, imenovana "lepa". Ti so vključevali moške, ki kažejo nenavadno vedenje za vrste, ki se zavračajo za boj in boj za ženske in na ozemlju, ne kažejo želje po parjenju, nagnjeni k pasivnemu življenjskemu stilu. "Lepa" je jedla, pila, spala in očistila svojo kožo, se izognila konfliktom in opravljala kakršnekoli socialne funkcije. Povprečna starost miši na zadnji stopnji obstoja raja je bila 776 dni, kar je 200 dni daljše od zgornje meje reproduktivne dobe. Umrljivost mladih staležev je bila 100%, število nosečnosti je bilo zanemarljivo in kmalu je bilo 0. Ogrožene miši so prakticirali homoseksualnost, deviantno in nerazložljivo agresivno vedenje v pogojih presežka vitalnih virov. Kanibalizem je rasel z obilico hrane hkrati, ženske pa so zavrnile vzgojo mladih in jih ubile. Miši hitro izginile, 1780. dan po začetku eksperimenta je umrl zadnji prebivalec "mišjega raja". Predvidevajoč podobno katastrofo, D. Calhoun, je s pomočjo svojega kolega dr. X. Mardenja izvedel vrsto poskusov v tretji fazi smrtne faze. V majhni skupini miši smo odstranili iz rezervoarja in preselili v enako idealne pogoje - v pogojih minimalne populacije in neomejenega prostega prostora. Ni gneče in intraspecifične agresije. Na presenečenje znanstvenikov so "lepe" in samske ženske niso spremenile svojega vedenja, zavračale sorodstva, pasme in opravljale socialne funkcije, povezane z razmnoževanjem. Kot rezultat, ni bilo novih nosečnosti, in miši so umrli od starosti. Podobni so bili podobni rezultati pri vseh razseljenih skupinah. Posledično so vse eksperimentalne miši umrle v idealnih pogojih. John Calhoun je na podlagi rezultatov eksperimenta ustvaril teorijo dveh smrti. D. Calhoun je zavrnil kompleksne vedenjske vzorce "prva smrt" ali "smrt duha". Po nastopu prve smrti je fizična smrt ("druga smrt" v terminologiji Calhoun) neizogibna in je stvar kratkega časa. Kot posledica "prve smrti" pomembnega dela prebivalstva je celotna kolonija obsojena na izumrtje tudi v razmerah "raja". Morda imate še vedno vprašanje, zakaj je D. Calhounov eksperiment imenovan "Universe-25"? Že petindvajseti poskus znanstvenika, da bi ustvaril raj za miši, so se vse prejšnje končale s smrtjo vseh eksperimentalnih glodalcev... Prvič, BC je šel v iskalni vesolje, ki je zagotavljal atmosfero in globoko čustveno potopitev udeležencev.

    (Recimo kakšno dobro knjigo ali film, na primer Harry Potter, Perfume, Shoushenk Escape. S prvih strani ali okvirov se znajdete v posebni resničnosti, svetu, ki ujame in ne spusti do konca). Ta "živi" je potreben, da bi oseba izstopila iz žlezne kolute, dnevne rutine in pridobila multimodalno (to je skozi več kanalov senzacij hkrati) izkušnje, doživljene "na svoji koži". Kot pravijo, "en boj je dražji od sto militantov".

    Vodstvo podjetja je pogosto opozorilo na koncu BC: "Nekega dne ste lahko" na prste "razložili našemu ljudstvu, kaj je vodstvo (pogajanja, javno govorjenje, ustvarjalnost itd.)". In nismo pojasnili. Samo udeleženci BC so prevzeli vlogo vodje, pogajalca, govornika itd.

    Drugič, pravila. Vsak divjad živi v skladu s svojimi posebnimi zakoni. Ko zahteve BC ne sovpadajo z običajnimi, potem tudi to "zlomi vzorec", potisne osebo, da se spremeni. Na primer, če se nalogi ne sme govoriti, so udeleženci prisiljeni izumljati nove načine komuniciranja.

    Pravila BC so nujna, da vodja obvlada postopek, udeležencem za razumevanje in ustrezno vedenje v "novi resničnosti" prizadevanj, da kupec doseže cilj, ki je določen za BC. Na primer, po vsaki nalogi morajo udeleženci delati v novih skupinah. Šest rotacij med BC prinaša vsakemu udeležencu, da dela s 40-60 zaposlenimi iz drugih storitev, oddelkov, podružnic. Torej, naloga - seznaniti kolege med seboj - je končana.

    Znano je iz osebnostne psihologije, da obstaja le nekaj razlogov za preobrazbo vrednot pri odraslih: smrt ljubljenih, resna bolezen, izkušnja ekstremne situacije (povezana z resnično grožnjo za življenje) in radikalne spremembe v okolju. Kot lahko vidite, je sprememba okolja najmanj travmatičen način za popravljanje nastavitev. Pravila BC določajo "potrebne" parametre situacije.

    Tretji element poslovne igre v BC je igra sama in vloge udeležencev (igrali smo vesoljski polet, ti si prvi Mars na Marsu). To vam omogoča, da preizkusite v varnih razmerah, vam omogoča, da "poskusite" nov model vedenja, zmanjšate kritičnost do sebe in kolegov (nihče ne ve, kako naj se obnaša mandarin srednjeveške Kitajske).

    Končno je še en "zapuščina" poslovnih iger sistem ocenjevanja v BC: rezultati dodelitev, povratne informacije, valuta igre, strokovna opazovanja itd. Vse to vam omogoča, da preučujete kompetence udeležencev, ocenite zaposlene, ohranite svojo motivacijo, spremljate napredek, da se legitimizira razvoj ploskve ("nadaljujejo le tiste, ki so dosegli vsaj 50 točk").

    Vendar BK ni poslovna igra. Po našem mnenju obstajajo vsaj dve pomembni razliki. Prvič: v poslovni igri so modelirani pravi pogoji profesionalne dejavnosti strokovnjaka. To je v svojem imitacijskem okolju. In v BK so simulirani psihološki pogoji, ki so potrebni za reševanje določenih nalog. Okolje je že metaforično.

    Za razvoj vodstvenih lastnosti v poslovni igri smo se "igrali" v vodilnih podjetjih, v BC pa smo se odpravili na Olympus z ekipo starih grških junakov. Poslovna igra deluje "s tem, kar je", BK - "s tem, kar je mogoče", vključno z v preteklosti, v prihodnosti in pod zdajšnjo alternativo. Called - "občutite razliko."

    Zakaj je metaforično okolje bolj učinkovito kot imitacija v smislu sprememb? Dejstvo je, da stanje blizu dejansko samodejno "vključuje" že obstoječe vzorce (vzorce) vedenja (stereotipi pri odraslih osebah so ponarejeni iz legiranega jekla). In za izstop iz tega programa je skoraj nemogoče. V času, ko slike, metafora vam omogoča, da gredo na drugačen način.

    Druga razlika. Poslovne igre razglasijo multi-alternativno rešitev. To pomeni, da lahko udeleženci teoretično sprejemajo različne odločitve, ki na verigi vplivajo na simulacijski model. Kljub temu pravila in logika igre implicitno nakazujejo, da obstajajo "pravi" in "napačni" potezi. To je še posebej opazno v "boxed" poslovnih igrah. Ko se igra ponovi, ima udeleženec opazno prednost, saj mimo namerno izgubi odločitve.

    Mimogrede, enako se zgodi tudi v realnih (živih) gostovanjih. Zdaj v katerem koli velikem mestu ste povabljeni, da "v 2 urah doživite vznemirljivo avanturo s prijatelji", na primer, da pobegnete iz zaporne celice itd. Predlaga se samo ena veriga pravilnih dejanj, ki jih morajo udeleženci "poskusiti in najti" s poskusi in napakami. Če je skupina "tupit", potem jim olajševalec pove naslednjega (pravilnega) koraka. Preostali del iskanja ni potreben in je običajno zunaj sobe za iskanje.

    V BC, število možnosti za reševanje nalog ni omejeno, velika večina nalog ostane z "odprtim odgovorom". Soočili smo se s situacijo, ko je reševanje inženirskega problema 10 ekip izdalo 10 načeloma različnih možnosti. Zato je BC praktično neskončno mutiran in prilagojen. Za kupca, BC je velik blagoslov. Za razvijalce - glavobol in poklicni izziv.

    Razlike BC od poslovne igre.

    Od posvetovanja je BC prejel prilagajanje in se osredotočil na reševanje specifičnih poslovnih in kadrovskih problemov. Torej, tako kot svetovanje, BC prinaša organizacijsko diagnostiko (čeprav v manjšem obsegu) in soustvarjanje s stranko pri razvoju "močne" rešitve (glavna značilnost slednje - rešuje več težav hkrati, temelji na načelu "in - in - in "ali" 3 v 1 ").

    Profesionalni BC spominja na točkovno lasersko kirurgijo. Dve uri na operacijski mizi, en majhen rez, in pacient se vrne domov zvečer. Jasno je, da takšna izdelljivost ni mogoča brez sodelovanja stranke. Praktično so bili vsi BC-ji razviti z aktivno udeležbo stranke, ki pogosto niso predlagali le kaj, temveč tudi, kako bi bilo to mogoče storiti v določenem primeru.

  • Top