Da bi bil vaš prehod Second Life bolj uspešen in gladek, boste potrebovali veliko znanja, spretnosti in več. Ta igra projekta je virtualno življenje z vsemi dejanji, ki izhajajo iz tega. Zato, da ne samo, da bi obstajali na tem svetu, temveč tudi storiti vse, kar želite: potovati, voditi razkošen življenjski slog, se vključiti v vaš najljubši hobi in tako naprej, morate zaslužiti denar za vse to.
Najpomembnejša napačna zasnova prihodkov v Second Life je predpostavka, da obstajajo, kot drugi MMOPG, posebni računalniški znaki (NPC), ki imajo veliko različnih gostov, za katere prejemate nagrade v obliki denarja.
Ta igra projekta ni pomembna. Nekateri igralci dobijo od drugih za resnično resnično delo. V SL ni navodil, zaradi česar lahko zaslužite velike vsote denarja, ne da bi delali ničesar. Tukaj morate resnično delati, uporabljati svoje znanje, spretnosti ali porabiti veliko časa, preživeti večer na spletu, da bi vsaj nekaj zaslužili na nizko plačanih nekvalificiranih delovnih mestih.
Po zaključku registracije vam takoj dobi priložnost, da si zaslužite svoj prvi denar v igri. Seveda je zaželeno vložiti nekaj naložb v igro, vendar ta pogoj ni obvezen. Igralna valuta je tukaj dodelila dolarje Lindenu. Menjalni tečaj je nejasen, vendar lahko z lahkoto zaslužite.
V tem navideznem svetu je veliko manornih posestev, kjer lastniki prodajajo različne stvari. Lastniki takih posestev morajo kupiti svoje stvari in za to morajo prehiteti svoje konkurente v splošnem registru. Za prehitevanje je zelo pomembno, da povečate priljubljenost svojega lastnega premoženja, to pomeni, da morate v njej zbrati največje možne obiskovalce. Večina podjetnikov v igri, posebej za ta namen, povabi druge igralce, naj obiščejo svoje posestvo (ti bodo povabljeni samo) in si oglejte nekakšno animacijo. Za takšna mnenja od lastnikov dobite določeno denarno nagrado.
Ta metoda spominja na številne odtenke branja črk na poštarjih, vendar obstaja ena pomembna razlika: čas gledanja ni trideset sekund, ampak deset, dvajset ali še več minut. Ogledate si lahko samo eno animacijo. Prišli so, pogledali in dobili denar - takšen algoritem ukrepov.
Treba je zapomniti o pasti takega poklica - če trideset minut ne pokažete nobene aktivnosti, vas bo v igro izklopil v samodejnem načinu. Zato med gledanjem animacije vam ni treba sedeti na monitorju, ne da bi se premaknili, gledali okno na okoliške pokrajine ali spremenili držo in tako naprej.
Ta metoda ni nič manj priljubljena kot prejšnja - denarna drevesa. Poimenujte jih "denarno drevo". Če jih iščete, morate v iskalnik vključiti svoje ime. Prikazali boste seznam z imeni območij, kjer rastejo drevesa. Vaša naloga je, da obiščete vsako mesto in vzamete denar iz dreves.
Po nekaj urah lahko obvoznico povsem ponovimo in ponovno zberemo denar.
Pozor!
Ogledovanje animacije je na voljo za vedno, denarna drevesa pa so na voljo samo v prvem mesecu, zato ne izgubite časa.
Malo kot pošta in plačani vprašalniki: dobite denar tako, da izpolnite obrazce in registrirate na spletnih mestih tretjih oseb. Takšne spletne strani redno preverjajo skrbniki za viruse, zato vam ni treba skrbeti ničesar. Vedno je veliko nalog, vendar plača tu ni tako velika. Za službo dobiš od 20 do 400 sto Lendins. Ampak ne mislite, da vas bodo takoj plačali za delo: najprej bo kakovost opravljenega dela preverila ustvarjalec nalog samih.
Redne igre. Spletna stran tudi določa razpoložljivost igralnih avtomatov, logičnih igrač in podobno. Seveda se vsaka igra igra samo z denarjem, ne glede na to, ali ste jo zaslužili v igri ali vnesli prave. Pri igranju v avtomatih je minimalna stava pet dolarjev, največja pa je dvajset. Seveda je velikost dobitkov primerna.
Opomba: v prvem mesecu igre, ko imate dostop do denarnih dreves, ne smete vlagati pravega denarja z igro, lahko to vedno storite. Če se odločite vložiti denar v igro, je treba spomniti, da je edini način za povečanje kapitala, da ustvarite lastne posesti. Za promocijo posestva morate postaviti animacijo, kar je dodaten strošek. Zato najprej pazljivo pretehtajte prednosti in slabosti in šele potem pogumno nadaljujte.
V tem projektu igre ne boste našli končanega dela, kot je v The Sims Online, kjer lahko postavite svoj avatar in mu dajte priložnost za poslovanje, v tem času pa pritisnete gumbe. To je največja razlika med SL in TSO. Seveda lahko sedite v tabor in zbirate določene zneske iz denarnih dreves. Ampak ne boste zaslužili veliko podobnega, in ta možnost je na voljo le za en mesec.
Če imate plačan račun, potem vsak teden v obliki štipendije zaračunamo 500 dolarjev dolarjev. V primeru, da imate brezplačen račun, je obračunan 50 ldenov. Petsto velikih bi moralo zadostovati, vendar le pod pogojem, da uporabljate proste stvari, in tudi na darila prijateljev.
Za pravi denar se lahko udeležite dogodkov, kot tudi zmagovalno tekmovanje. Prav tako lahko naredite pisanje mnenj za ljubitelje nakupovanja ali celo sami opravite svoje delo, na primer fotografirate nepremičninske posrednike, opravite spremljevalno službo ali organizirate dogodke in tako naprej.
Edini način za vzpostavitev stabilnega denarnega toka z nepripravljenostjo za nakup je ustvarjanje in prodaja kosov pohištva, hiš, vozil, scenarijev, animacije ali nudenja storitev.
Gospodarstvo igre je jasno strukturirano in obstajajo omejitve pri sredstvih dela. Konkurenca v igri je visoka, zato si morate prizadevati najti mesto na soncu. Residente, ki ustvarjajo vsebino, spodbuja Second Life. Na tem svetu se spoštujejo avtorske pravice, prav tako pa je zagotovljen večstopenjski sistem zaščite pred nepooblaščenim kopiranjem.
Večina novincev se ne zaveda, da lahko uporabite kateri koli predmet oblačil ali teksture s ceno 5 in da 50 linden dolarjev. Dodelite nizko ceno kateremu koli predmetu, jo dajte v prodajo in vedno obstaja možnost, da bo kupec. Nastavite ceno predmeta v urejevalnem oknu, ne pozabite pa se prepričati, da prodajate kopijo, da ne bi izgubili izvirnega ročno po pomoti.
Drug najučinkovitejši način zaslužka je prodati svojo prvo ploskev, če ne nameravate zaslužiti denarja za spolne in druge storitve. Za to pa morate biti lastnik premije, plačanega računa, medtem ko za običajno bivanje na tem svetu ni potrebno. Veliko število uporabnikov igra "Second Life" na prostem računu in še vedno uživa veliko užitka od igranja.
Za potovanje na dolge razdalje je v Second Lifeu zagotovljen teleportacijski mehanizem. Če želite to narediti, morate poznati koordinate kraja, kjer morate teleportirati. Te koordinate so v vaših zaznamkih, da bi našli roko, ki ga vnesete, ali uporabite gumb »iskanje«.
Igra ima dve vrsti teleportacije: teleport sam (do katere koli točke, ki jo določite) in telekab (teleportacija na posebno točko, ki jo določi lastnik zemlje, kjer teleportirate). Če niste bili tam, kjer ste ga označili, to pomeni, da ste ga udarili na telekhab, potem imate samo en izhod - da pridete na želeno točko peš (po letu je možno samo, če je dovoljeno na ozemlju). Na točki teleporta lahko vidite rdeči steber in samo vi ga lahko vidite. Ta steber je kazalnik kraja, ki ste ga izbrali, tako da se ne boste izgubili na poti.
Mesh (Mesh) - nova vrsta primov v Second Life, ki jih ustvarjamo v 3D urednikih: Max, Blender, Maya, Zbrush in drugi. Kot skulpture se lahko olesi iz serije SL. Edina razlika med njimi je, da je mreža en polnopravni predmet, in kar je najpomembneje, je pritrjena na avatar tako, da povsem ponavlja svoje premike.
Očesa so oblečena v avatarje na enak način kot oblačila v resnici. Ne morete urejati mrežnih očes, vendar imate možnost, da jih po potrebi prenesete in jih poskušate premikati toliko, kot jih potrebujete. Zapomnite si, da bo mreža še vedno sedela točno na tistem delu telesa, kot je predvidel ustvarjalec. To je zelo priročno, ker ni več potrebe po urejanju oblačil vašega avatarja ali premikanja, da bi dobili boljšo fotografijo. Ustvarjena mreža popolnoma ponovi vse premike znaka. Ko se usedete v mladičku, se ovita z vami. Ko se noge naraščajo med hojo, se krilo razteza v pravo smer. Hlače se končno upogibajo v kolenih. Ženska sanja o ožji večerni obleki, iz katere ni vidnih nobenih nog, je bila prav tako zasnovana z očesi.
Tudi v mapi s pridobljenimi mrežnimi oblekami je vedno alfa-plast, s pomočjo katere lahko skrijete tiste dele telesa, ki se preganjajo preveč.
Priporočljivo je, da vedno kupite demo mrežno obleko, da boste v celoti zagotovili pravo velikost in skladnost slike s predlaganim izdelkom.
Video ustvarjanje teksture za mreže stvari
Kako delati z Avastar, Blender očesa
Kako obdržati obleko v Avastarju
Kako izvoziti UV-karto v Blender
Kako lahko tam zaslužiš?
V popularnem simulatorju življenja na spletu "Drugo življenje" obstaja veliko priložnosti za zaslužek in odvzem pravega denarja. Če želite to narediti, morate biti potrpežljivi in najti svojo nišo v tem virtualnem svetu.
Za začetnike v igri obstajajo tako imenovana "denarna drevesa", se nahajajo na različnih lokacijah in če brez težav uporabite iskalne spletne igre, jih lahko najdete. Kaj je privlačno glede teh dreves? Vsakih 15 minut se na njih pojavijo denar, jabolka, banane, ki jih lahko zberete s klikom na računalniško miško, vsak element na takšnem čudežnem drevesu ima svojo ceno in vam prinaša denar.
Če imate sposobnosti za delo v programu Photoshop, lahko ustvarite edinstvena oblačila za avatarje, gradite svoje butice in jih prodajate drugim uporabnikom.
Mnogi gradijo izvirne lokacije, hkrati pa plačajo vstop, na katerega zaslužijo veliko denarja. Z eno besedo, lahko zaslužite, glavna stvar je, da jo resnično želim. Srečno!
V drugem življenju obstaja veliko priložnosti za denar. Kot v resničnem življenju so možnosti za to drugačne. Začnejo se z vsemi vrstami nalog in obrti, kot so ribolov, zbiranje kristalov, listi detelj, sedenje na stojnicah, stojalo za barom, ples itd. To lahko rečemo začetno raven. Kot delavec v resničnem življenju. Nekateri razredi so bolj kot dodatni čas, drugi pa lahko dajo bolj ali manj opazen dohodek, nekateri niso vredni sprejemanja, ker ne upravičujejo porabljenega časa, truda in sredstev. In potem prihaja poslovni in pravi posel. Ustvarite lahko oblačila, predmete, skripte, animacijo itd. Z njihovo namestitvijo v trgovino lahko dobite vir dobička brez neposredne ploskve. Lahko opravite delo po meri. Obstajajo na primer tisti, ki so specializirani za izgradnjo zasebnih ozemelj. Zaslužki takšnih ljudi lahko znašajo na tisoče dolarjev (USD, ne L $). Naslednji nivo je, ko postanete lastniki zemljišč. To je oglaševanje, najem zemljišč in njegova nadaljnja prodaja. Glede na govorice je prvi milijonar v Second Life zaslužil svoj kapital na zadnji določeni dejavnosti.
Lahko rečemo, da je vaš zaslužek v Second Life odvisen od vašega podjetja. Če vam nekaj preprečuje materializiranje v resničnem življenju, ga lahko poskusite v Secondlife.
Med mladimi uporabniki interneta je težko najti nekoga, ki še nikoli ni igral več iger na spletu. Nekdo je morda poskusil enkrat, mu ni bilo všeč, in enkrat za vselej je to zavrnil v prihodnosti. In nekdo, nasprotno, si ne more predstavljati svojega življenja brez iger.
Število igralcev vključuje ne samo tiste, ki samo preživijo čas za svoj užitek, temveč tudi tiste, ki igra gledajo kot na način, kako zaslužiti denar. Dejstvo je, da lahko v večigralskih spletnih igrah zaslužite pravi denar. Glavna stvar je vedeti, v kateri igri in kako je mogoče storiti.
Na spletnih igrah je na voljo več načinov. Ampak pogosteje kot ne, ljudje preprosto prodajajo igre vrednote, ki so jih nekoč lahko sami vstopile v igro ali so bile prej kupljene. V celoti lahko prodajate svoj račun z dobro razvitim (črpalnim) znakom.
Glede na to, da so spletne igre zelo priljubljene, bodo zagotovo ljudje med igralci, ki bodo želeli kupiti ta račun. Dejstvo je, da mnogi igralci, ki so komaj začeli igro, ne želijo izgubljati časa in energije pri odkrivanju vsega samega sebe. Lažje je najti takšnega prodajalca vrednosti iger in kupiti že končanega, močnega in "črpalega" znaka.
Po razumevanju bistva takšnih zaslužkov na igrah, lahko najprej pomislite, da je vse preprosto tukaj. Toda v resnici je vse zapleteno zapleteno zaradi dejstva, da mnogi projekti takšnim igralcem kategorično prepovedujejo, saj so v zadnjem času zabeležili znatne finančne izgube.
Toda tisti, ki želijo sodelovati v takih igralnih dejavnostih, ne bi smeli obupati, saj obstajajo podjetja v velikem brezmejnem internetu, ki pa, nasprotno, pozdravljajo takšno podjetništvo. Kot primer lahko navedemo igro z imenom Second Life.
Tu lahko vsak igralec dokaže svoje ustvarjalne potenciale drugim uporabnikom, si privošči dostojen znesek denarja in ne skrbi, da bo račun blokiran en dan zaradi kršenja pravil, ki jih določi uprava. Razvijalci te igre z veseljem sprejemajo vsakega uporabnika, ki želi zaslužiti denar. Konec koncev, več denarja, ki ga igralec zasluži, več denarja bo prejela družba.
Številna resna podjetja so razvila lastna virtualna podjetja za igro. To so storili, da bi se znova oglaševali in povečali pretok strank izven igre. V igri "Second Life" lahko pogosto vidite znane blagovne znamke in celo poskušate dobiti službo v katerikoli od znanih podjetij.
V "Second Life" ne morete kopičiti virov z grindom. Dobiček je odvisen izključno od tega, kako je podjetnik v podjetju. Na splošno je vse v resničnem življenju. Na samem začetku igre lahko poskusite vlagati pravo valuto ali začeti delati na tiste, ki so registrirani v tem sistemu že dlje časa in iščejo zaposlene.
Najbolj priljubljeni v igri so kraji, namenjeni zabavi. To je razloženo z dejstvom, da si mnogi igralci še vedno prizadevajo, da se sprostijo in se zabavajo in ne zaslužijo. Konec koncev je to predvsem igra.
Dober primer za začetnike virtualne poslovneže je nemški učitelj, ki je sodeloval pri nakupu in prodaji igralnih območij in je tako uspelo zbrati več kot milijon dolarjev v enem letu. To še enkrat potrjuje dejstvo, da je v igri, pa tudi v resničnem življenju, veliko odvisno od podjetja.
Drugo življenje uporablja platformo številne knjižnice, univerze, vladne in druge organizacije. Nekateri od njih raje delujejo sami, drugi pa v aglomeraciji. Ta strategija pomaga bogatiti drug drugega v smislu zamisli in pritegniti več obiskovalcev.
V virtualnem svetu danes otok upravlja SciLands, ki je zbral več organizacij s področja znanosti in tehnologije. Sprva je bila razdeljena le med NASA in mednarodnim vesoljskim letalom, kasneje pa sta se jim pridružila NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), Imperial College London, Univerza v Denverju, Raziskovalni muzej in druge organizacije.
SciLands ima 3D model Viktorijskega kraterja na Marsu, simulator letenja po regiji orkan, model cunamija, ki vam omogoča, da preučite, kako se oblikujejo velikanski valovi, simulator zbiranja podatkov v zemeljski atmosferi z uporabo balona, virtualne poliklinike, simulatorja odziva na razlitje nafte, usposabljanja model za kartiranje morja in druge zanimive stvari. Vsak teden potekajo razprave o znanstvenem petju NPR, kjer se razpravlja o številnih temah. SciLands omogočajo Second Life uporabnikom, da se učijo v računalniškem svetu, vključno z odpiranjem številnih novih obzorij za ljudi s posebnimi potrebami, ki sicer ne bi mogli sodelovati v praktičnih vajah.
Trije otoki British Council v Second Life, ki so bili prej na voljo le njegovim študentom, mlajšim od 17 let, so od leta 2011 na voljo odraslim uporabnikom z vsega sveta. Tu lahko brezplačno ali v skromni količini ne samo učite angleščine, temveč tudi raziščete replike britanskih znamenitosti: obstoječe tridimenzionalne modele London Eye, Carnaby Street in osrednji športni stadion, kjer ponujajo praktično igranje nogometa. Tudi na otokih se lahko seznanite z življenjskimi zgodbami znanih britanskih in se odpravite skozi jezične kveste z iskanjem ključev in reševanjem problemov v angleščini. Na svojih otokih v Second Lifeu ima tudi Britanski svet številne aktivnosti za učence in učitelje, vendar ostanejo zaprti za zunanje uporabnike.
Če želite igrati v Second Life, potrebujete avatar. Če želite resnično uživati v procesu, mora biti čeden, česan, oblečen in pripravljen, usposobljen za pravilno sprehod in majhne gibe (ali, na primer, ples). Vse to se ne daje takoj in praviloma, da bi postali čedni v navidezni realnosti, morate narediti toliko truda kot v resničnem življenju. Lahko kupite blanks za avatarje - tako imenovane "očesa" - na MarketPlace, naredite sami v programu za delo s tridimenzionalnimi slikami ali pa jih kupite v enem kosu ali posebej - v posebnih trgovinah za pravi denar. Dobro oblikovana roka na avatarju lahko stane okoli 3.800 Linden dolarjev (240 Linden dolarjev je približno en ameriški dolar), kupljen od oblikovalca ali narejen po naročilu - še dražji. Avatar je lahko oblečen, česan, urejen in urejen, da dela po vaših željah. Če želite to narediti, v Second Lifeu lahko kupite vse modele različnih stopenj podrobnosti: police s sveže pečenimi pecivo v pekarni, skodelice čaja v kuhinji, hlevi na dvorišču, postelja v spalnici, kačji pigtails na glavi in tako naprej.
Najbolj donosen posel na tem področju se je izkazal za Mesh Agency, ki najame 3D oblikovalce in prodaja predmete, ki jih ustvarjajo: pričeske, čevlji, oblačila, predmeti, zgradbe in celi avatarji. Na primer, par čevljev lahko tukaj stane od $ 8 do $ 30. Podjetje sodeluje tudi s prodajnimi menedžerji, ki pomagajo distribuirati svoje izdelke v Second Life in drugod. Zaposleni v agenciji Mesh lahko "delajo" v virtualni pisarni podjetja z uporabo avatarjev, ali stojijo na strani, ustvarjati modele v resničnem svetu.
Drugi Institut za terapijo Online Life ponuja usposabljanje za prihodnje trenerje, psihoterapevte, nadzornike, poslovne trenerje, vodje in druge strokovnjake, ki se ukvarjajo z vedenjem in duševnim zdravjem. Tukaj obstajajo praktični spletni modeli odnosov, ki vam omogočajo, da izučite svoje strokovne spretnosti, vadite svoj tuj jezik v posebnosti in podajte pripombe v podporo teoretičnemu delu. Zunaj virtualne realnosti inštitut ne deluje, hkrati pa organizacija izdaja diplome, ki bodo koristne v "prvem" življenju.
Pacienti pospešenih centrov za obnovo obiščejo psihoterapevta v Second Life. Kot del programa zdravljenja odvisnosti od alkohola najprej potekajo intenzivni dvotedenski ali tridnevni tečaji v resničnih centrih, nato pa gredo domov in tam čakajo vse znane skušnave. Tukaj virtualna resničnost postane resnično koristna: v naslednjih devetih ali dvanajstih mesecih se bolniki srečujejo s psihoterapevtom kot del Second Life.
Na "otoku" klinike je gradnja rehabilitacijskega centra popolnoma prenovljena, ljudje pa lahko pridejo v obliki avatarjev, da se srečajo z avatarjem svojega zdravnika. Videz slednjega je skoraj enak kot pravi. Med pogovorom se uporabljajo avdio in klepet, tako da bolniki slišijo glas svojega terapevta.
Strokovnjaki pravijo, da se po takšnih sejah njihovi odjemalci ne samo "počutijo, da so bili nekje izven doma", temveč so tudi "bolj odkriti in govoriti bolj neposredno" zaradi pojava "omrežne razdružitve", kar lahko opazimo tudi med običajnim komuniciranjem v klepetalnicah. Po mnenju terapevtov ta oblika svetovanja pripomore k razvoju "opazovanja sebe" pri bolnikih, ki jim omogoča, da bolj objektivno in racionalno pogledajo sebe in svoja dejanja. "Morda je komunikacija s pomočjo avatarja vam omogoča, da simulira delo samega opazovanja," - strokovnjaki verjamejo pospešeno okrevanje.
California ima mrežo Virtual Reality Medical Center, ki je specializirana za zdravljenje fobij. S pomočjo obstoječih tridimenzionalnih modelov zastrašujočih pojavov v Second Lifeu specialisti pomagajo bolnikom, da premagajo strah pred letenjem, javnim govorjem, visokim nadstropjem, zaprtimi prostori in celo pajki. Virtually Better ponuja podobne storitve v Gruziji.
Ameriška vojska uporablja tudi navidezno resničnost: tu je še zlasti platforma, ki vam omogoča simulacijo dramatičnih vojaških dogodkov. Zvokom in vonjem je mogoče dodati vizualne informacije: smrad, ki prihaja iz gorečega gume ali molitve v arabščini. Psihoterapevti uporabljajo takšne modele, tako da se njihovi veterani s PTSD lahko vrnejo v svoje boleče spomine in delajo prek njih.
Ameriške zračne sile so v Second Life-u ustvarile tudi več "otokov" in "regij", da bi usposabljale svoje potencialne in sedanje zaposlene. To vključuje MyBase - virtualno letalsko bazo za rekrutiranje, usposabljanje, usposabljanje in izvajanje usposabljanja. Njegovi ustvarjalci so zasledovali ne samo izobraževalne, temveč tudi popularizirale cilje, saj je osnova namenjena zunanjim uporabnikom. "Razvili smo različne vloge, da bi ljudje lahko ocenili našo bazo v Second Life z vseh strani: kako je biti vojaški ali sodni duhovnik, zdravnik, udeleženec tečaja mladega lovca ali pilota," pravijo avtorji ideje. Uporabniki, ki obiščejo MyBase, lahko tudi "teleportirajo" ali letijo po ozemlju navidezne pomorske baze, ki se nahaja na bližnjem morskem otoku. Poleg tega v MyBase deluje OneSource - ozemlje za vojsko, njihove družine in prijatelje, ki so v resničnem svetu daleč drug od drugega, lahko pa pridejo in komunicirajo med seboj.
V okviru drugega življenja lahko uporabniki tudi razstavljajo, izdelujejo filme, koreografijo in storijo vse ostalo s seznama stvari, ki se v resničnem življenju imenujejo umetnost. Na primer, lastniki galerije Hein Shaughnessy in Rus Damon so zaposlili arhitekta iz New Yorka Benn Dunkleyja, da bi v virtualnem svetu ustvarili svoj lasten razstavni prostor Ten Cubed. Na otvoritvi je pet umetnikov predstavilo svoja dela, ki se v vsakdanjem življenju ukvarjajo s sodobno umetnostjo. V Ten Cubedu lahko pretehtate in celo kupite virtualna in resnična dela. V sklopu igre deluje tudi Crossworlds Gallery - odpira prostor za umetnike v Second Life, - in druge razstavne dvorane.
Za snemanje v virtualnem svetu obstaja poseben žanr - machinima. To je kratki posnetek s 3D grafiko in tehnologijo video iger. Poleg tega obstajajo tudi gledališke predstave, v katerih imajo avatarji vlogo (prvič, izida iz Hamleta je bila na poklicni ravni v Second Lifeu) in gledaliških festivalov: na primer komedija Virtually Funny Comedy Festival. V sklopu igre se izvajajo baletne skupine (za vsako izvedbo, glasba in koreografija pa se ustvarita ločeno) in živo plesno predstavo, ki jo je ustvarila ekipa La Performance. Udeležba v Second Lifeu pogosto postane tudi platforma za književno kariero. Mnogi ljudje pišete zgodbe in romane, posvečene izkušnji "virtualnosti", nekateri avtorji pa celo najdejo sodelavce v igri. Na primer, roman "Second Life Love", ki se zdaj prodaja na Amazon, je bil napisan v obliki dialoga dveh uporabnikov: Per Olsen in Lee Gang Keen, ki se v resničnem življenju nikoli niso videli.
Umetnost Second Lifea, seveda, še ne more biti z resničnim. Toda v svetu z "prebivalstvom" več kot milijon ljudi so možnosti za ustvarjalno izražanje več kot dovolj. Možno je, da se nekega dne na tem področju pojavi umetnik ali režiser, ki bo lahko ustvaril delo, ki je enako priljubljeno v obeh svetovih. In matrica, ki se velikodušno opraši z zamislimi iz stvarnosti, se bo vrnila v korenine, postopoma pa bi izbrisala meje med biološko realnostjo in življenjem "na sliki."